POE1 3.29 면죄 가디언
PoE 3.29 바알 면죄 가디언 리그 스타터 빌드 가이드
이 빌드는 템플러의 가디언 전직으로 시작해 면죄(Absolution)와 바알 면죄(Vaal Absolution)가 소환하는 파수꾼을 주력으로 사용하는 번개 소환수 빌드다. 캠페인 초반부터 면죄로 전환할 수 있고, 희귀 장비 기반의 일반 세팅으로 16티어 지도까지 진행한 뒤 자본이 모이면 도리아니의 프로토타입(Doryani's Prototype) 세팅으로 피해와 생존 구조를 함께 바꾸는 방식이다.

한 줄 요약 초반에는 면죄의 젬 레벨·소환수 지속시간·막기를 우선하고, 후기에는 도리아니의 프로토타입만 단독으로 입지 말고 여명 분쇄기·지바콰 찬란한 허영심·화염의 순수함·감시자의 눈을 갖춘 뒤 한 번에 전환한다.
핵심 정보
게임 버전 | Path of Exile 1 · 3.29 리그 |
|---|---|
직업 / 전직 | 템플러 → 가디언 |
주력 스킬 | 면죄, 바알 면죄 |
주요 피해 | 소환수의 물리 피해를 번개 피해로 전환해 공격 |
캠페인 전환 | 면죄를 사용할 수 있는 초반 구간부터 전환 |
초기 엔드게임 | 희귀 장비와 일반 방패를 사용하며 생명력·저항·막기·젬 레벨을 확보 |
후기 전환 | 도리아니의 프로토타입 방어 패키지를 완성한 뒤 전환 |
주요 방어 | 방어도, 막기, 인내 충전, 화염·카오스 최대 저항, 받는 원소 피해 전환 |
마나 해결 | 핵심노드 섬뜩한 충전기로 에너지 보호막을 스킬 비용에 사용 |
추천 환경 | 거래 리그 소프트코어에 가장 적합 |
SSF 적합성 | 도리아니 후기 세팅 전까지는 가능하지만 핵심 고유 아이템 의존도가 높아 완성 난도가 높음 |
하드코어 적합성 | 도리아니 전환 실수의 위험이 커서 초보자에게 권장하지 않음 |
결론부터 보는 진행 단계
레벨 1부터 면죄 획득 전까지는 몰려오는 마그마와 신성한 화염 토템으로 진행한다.
면죄를 얻으면 바로 소환수 빌드로 전환하고, 패시브는 소환수 피해와 지속시간을 우선한다.
첫 전직으로 캠페인 생존과 보조 화력을 확보한 뒤, 가디언의 원소 유물 계열 효과로 면죄 파수꾼을 강화한다.
지도 진입 후 바알 면죄, 젬 레벨 무기, 자동 발동 제작, 막기 노드를 차례대로 갖춘다.
90레벨대 일반 세팅으로 16티어 지도를 먼저 안정화한다. 도리아니의 프로토타입을 살 수 있다는 이유만으로 즉시 전환하지 않는다.
여명 분쇄기, 지바콰 찬란한 허영심, 화염의 순수함, 적합한 감시자의 눈, 카오스 저항과 화염 저항을 모두 준비한 뒤 도리아니 세팅으로 전환한다.
후기에는 타락의 품 계열 추가 전직과 타락 아이템을 이용해 바알 면죄 파수꾼의 재소환 간격을 줄인다.
장점
캠페인 초반부터 주력 스킬을 사용할 수 있어 빌드 전환이 빠르다.
파수꾼이 원거리 범위 주문을 사용하므로 일반 지도 사냥이 편하다.
희귀 장비 기반 세팅과 고투자 도리아니 세팅 사이에 여러 단계가 있어 예산에 맞춰 성장할 수 있다.
젬 레벨, 소환수 피해, 치명타, 바알 스킬 가동률을 통해 우버 보스 단계까지 확장할 수 있다.
가디언의 보조 소환수와 원소 유물이 캠페인과 초기 지도 구간의 부족한 화력·생존을 보완한다.
단점 / 주의
가장 큰 위험은 도리아니 조기 전환이다. 도리아니의 프로토타입은 적의 번개 저항을 자신의 번개 저항과 같게 만들어 큰 피해를 얻지만, 자신의 번개 저항이 받는 번개 피해를 줄여 주지 않는다. 번개 피해를 다른 속성으로 받는 장비와 최대 저항을 함께 갖추지 않으면 일반 세팅보다 훨씬 쉽게 사망한다.
면죄 파수꾼이 없는 순간에는 직접 피해가 낮아 보스전 시작이 답답할 수 있다.
소환수 AI와 지속시간 관리가 익숙하지 않으면 화력이 들쭉날쭉하게 느껴진다.
고투자 세팅은 여러 고유 아이템, 특정 감시자의 눈 옵션, 음수 번개 저항 반지와 타락 장비를 요구한다.
수호자 기동과 망령은 사망 시 손실이나 재세팅 비용이 발생할 수 있다.
PoB의 모든 조건을 켜면 실제보다 피해가 높게 보일 수 있으므로 현재 장비에서 실제로 충족하는 설정만 활성화해야 한다.
Path of Exile 3.29 면죄 가디언 리그 스타터
영상 제작자는 이 빌드를 레벨링부터 우버 엔드게임까지 이어 갈 수 있는 3.29 리그 스타터로 소개한다. 기본형은 저렴한 희귀 장비로 시작하며, 최종형은 도리아니의 프로토타입과 바알 면죄 가동률을 이용해 피해를 크게 확장한다.
이 빌드에서 플레이어가 직접 사용하는 면죄는 단순 공격 주문이 아니라 파수꾼을 만들기 위한 발동 수단이다. 실제 지속 화력의 중심은 소환된 파수꾼과 바알 면죄가 추가로 만드는 강한 파수꾼이다.
추천 대상
캠페인부터 같은 주력 스킬을 오래 사용하고 싶은 플레이어
원거리 소환수가 자동으로 공격하는 편안한 플레이를 선호하는 플레이어
리그 초반 저예산 세팅에서 시작해 고투자 보스 세팅까지 단계적으로 성장하고 싶은 플레이어
추천하지 않는 대상
소환수 AI나 수호자 기동 관리 자체를 싫어하는 플레이어
거래 없이 도리아니 핵심 고유 아이템을 반드시 완성하려는 SSF 플레이어
도리아니 방어 메커니즘을 확인하지 않고 장비 하나만 따라 착용하려는 초보자
01:24 · 면죄 빌드 작동 방식
면죄로 파수꾼을 만드는 구조
면죄(Absolution)가 적을 명중하면 짧은 시간 동안 디버프를 남긴다. 디버프가 걸린 일반 적이 죽으면 면죄의 파수꾼이 소환되며, 희귀·고유 적은 면죄에 명중할 때 일정 확률로 파수꾼이 생성된다.
일반 면죄 파수꾼은 최대 수가 제한되어 있고 지속시간이 끝나면 사라진다. 따라서 소환수 지속시간을 늘리는 패시브는 단순 편의 옵션이 아니라 실제 전투 중 파수꾼을 유지하는 핵심 능력치다.
바알 면죄의 역할
바알 면죄(Vaal Absolution)는 일반 파수꾼과 별도로 더 강한 바알 파수꾼을 소환한다. 엔드게임에서 이 추가 파수꾼의 가동률을 높이는 것이 큰 피해 상승으로 이어진다.
다만 바알 스킬은 영혼을 모아야 다시 사용할 수 있다. 지도에서는 몬스터 처치로 영혼을 쉽게 수급하지만, 보스전에서는 전투가 길어질수록 재사용이 어려울 수 있어 후기에는 타락의 품 계열 효과와 타락 아이템 수를 이용해 영혼 요구량을 줄인다.
전투 시작 시 파수꾼을 빠르게 만드는 방법
꿈틀거리는 단지(The Writhing Jar)는 사용 시 적대적인 벌레를 꺼내는 고유 플라스크다. 보스가 등장하기 전에 벌레를 면죄로 처치하면 일반 파수꾼을 빠르게 확보할 수 있어, 소환수가 하나도 없는 상태에서 시작하는 문제를 줄인다.
이 플라스크는 편의용 선택지다. 맵핑 중 파수꾼이 안정적으로 유지된다면 항상 고정할 필요는 없으며, 보스 입장 직후 소환이 불편할 때 우선 고려한다.
맵핑 기본 운용
첫 무리 또는 플라스크 벌레에 면죄를 사용해 파수꾼을 만든다.
파수꾼이 생성되면 방패 돌진과 서리 점멸로 이동하며 다음 무리에 면죄를 한두 번 사용한다.
강한 희귀 몬스터나 보스에서 바알 면죄를 사용한다.
소환수 지속시간이 끝나기 전에 다음 적을 공격해 일반 파수꾼을 갱신한다.
소환수가 멀어졌다면 소집으로 자신의 위치에 불러온다.
보스 기본 운용
가능하면 보스 활성화 전에 일반 파수꾼을 최대한 확보한다.
보스가 공격 가능한 상태가 되면 면죄를 계속 명중시켜 파수꾼 소환 판정을 반복한다.
바알 영혼이 준비되면 바알 면죄를 사용한다.
자동 발동 지팡이의 모독과 영혼 공물이 정상 작동하도록 스킬을 주기적으로 사용한다.
파수꾼이 보스 패턴 밖으로 흩어지면 소집으로 위치를 다시 잡는다.
빌드 진행 과정
레벨 1~11 · 면죄 획득 전
초반에는 몰려오는 마그마(Rolling Magma)를 주력으로 사용한다. 좁은 길에서는 투사체가 지면을 여러 번 튕기도록 적의 앞쪽을 겨냥하면 한 번의 시전으로 여러 번 범위 피해를 줄 수 있다.
몰려오는 마그마
원소 확산 보조
획득 후 연소 보조 또는 번개 피해 추가 보조
신성한 화염 토템(Holy Flame Totem)과 화염 벽을 함께 사용하면 보스와 강한 희귀 몬스터를 상대하기 쉽다. 이 구간 장비는 주문 피해보다 파란 홈 수, 이동 속도 장화, 생명력과 저항을 우선한다.
면죄 획득 직후 · 주력 빌드 전환
면죄를 사용할 수 있게 되면 바로 전환한다. 처음에는 링크 수가 적으므로 면죄 자체의 젬 레벨과 소환수 피해를 우선하고, 보조 젬은 보유한 홈 색과 캠페인 진행에 맞춰 추가한다.
면죄
번개 피해 추가 보조
화염 피해 추가 보조
초기 점유 스킬은 활력과 명상처럼 생존과 마나를 보완하는 구성을 사용한다. 마나가 부족하면 오라 레벨을 무리하게 올리기보다 면죄를 연속으로 사용할 수 있는 상태를 먼저 유지한다.
초반 패시브 목표
첫 목표는 소환수 공격·시전 속도와 플레이어의 시전 속도를 함께 활용하기 좋은 영적 명령 방향이다. 그 다음에는 소환수 지속시간과 피해를 함께 주는 끈질긴 유대 방향을 확보한다.
초반에 부정한 힘 관련 숙련을 잠시 활용할 수 있지만, 물리 번개 전환 보조로 물리 피해를 번개 피해로 바꾸는 시점부터 효율이 사라지는 설정은 반환해야 한다. PoB의 레벨별 트리에서 반환 시점을 함께 확인한다.
첫 전직 전후
첫 전직에서는 가디언의 캠페인 안정성을 높이는 찬란한 성전 계열을 먼저 사용한다. 여기서 얻는 광휘의 파수꾼은 플레이어가 받는 명중 피해 일부를 대신 받아 주고, 별도의 보조 화력도 제공해 장비가 약한 캠페인 구간을 편하게 만든다.
다음 전직에서는 변함없는 성전 계열을 통해 원소 유물을 활용한다. 원소 유물이 제공하는 오라는 면죄 파수꾼의 피해를 올려 주므로 별도의 고급 장비가 없을 때 효율이 높다.
4링크가 갖춰지는 구간
면죄
물리 번개 전환 보조
주문 메아리 보조
소환수 피해 보조 또는 현재 PoB 단계에 지정된 피해 보조
물리 번개 전환 보조와 주문 메아리 보조는 캠페인 후반에도 유지되는 핵심 링크다. 주문 메아리는 직접 시전 횟수를 늘려 파수꾼 생성과 일반 몬스터 정리를 안정화한다.
보조 소환수와 이동기
돌 골렘 소환 + 격분 주입 보조
방패 돌진 + 서리 점멸
소환수 세팅에 익숙하지 않다면 캠페인과 초기 지도에서는 돌 골렘만 사용해도 된다. 망령과 수호자 기동은 강력하지만, 어떤 몬스터와 장비를 써야 하는지 모르는 상태에서 억지로 도입하면 관리 부담만 늘어난다.
지도 진입
지도에 진입하면 일반 면죄를 바알 면죄로 교체한다. 바알 면죄 젬에는 일반 면죄 스킬도 함께 들어 있으므로, 별도의 일반 면죄 젬을 동시에 사용할 필요는 없다.
초기 지도 목표는 피해 숫자를 무리하게 올리는 것이 아니라 원소 저항 75%, 충분한 생명력, 이동 속도, 4링크 또는 5링크, 젬 레벨 무기와 안정적인 막기를 갖추는 것이다.
90레벨대 · 도리아니 이전 16티어 세팅
영상과 가이드의 진행 순서는 먼저 일반 세팅으로 16티어 지도를 안정화한 뒤 도리아니 세팅을 준비하는 방식이다. 이 단계에서는 번개 저항을 정상적으로 맞추고, 생명력·방어도·막기·카오스 저항과 소환수 젬 레벨을 균형 있게 챙긴다.
작은 스킬 군 주얼에서 지속되는 평정을 확보하면 최근 피격된 동안 인내 충전을 꾸준히 얻을 수 있다. 이 옵션은 90레벨 전후부터 도리아니 전환 사이의 생존을 크게 보완하므로 피해 주얼보다 먼저 구매할 가치가 있다.
96레벨 전후 · 도리아니 엔드게임
도리아니 세팅은 단순한 갑옷 교체가 아니라 번개 피해를 버티는 방식 전체를 바꾸는 전환이다. 필요한 고유 아이템과 저항 구조를 모두 준비한 다음 패시브·오라·저주·반지를 동시에 바꾼다.
도적 퀘스트
기본 선택은 모두 처치다. 캠페인 초반 저항과 마나 회복이 부족하면 알리라를 임시로 도울 수 있지만, 후기에는 패시브 포인트가 더 중요하므로 모두 처치 보상으로 변경한다.
03:41 · PoB 사용법
이 PoB는 하나의 최종 트리만 보는 자료가 아니라 레벨과 투자 단계별 로드아웃을 바꿔 가며 사용하는 진행표다. 로드아웃을 변경하면 패시브 트리뿐 아니라 장비와 스킬 링크도 함께 바뀌므로, 현재 레벨에 가장 가까운 단계를 선택해야 한다.
확인 순서
현재 레벨에 맞는 트리 또는 로드아웃을 선택한다.
장비 탭이 같은 단계로 바뀌었는지 확인한다.
스킬 탭에서 캠페인용·도리아니 이전·도리아니 이후 링크를 구분한다.
설정 탭에서 실제로 충족하지 않는 조건을 끈다.
다음 단계로 넘어가기 전에 새 장비가 필요한지, 패시브 반환이 필요한지 확인한다.
초보자가 가장 자주 하는 실수 90레벨 일반 세팅을 플레이하면서 96레벨 도리아니 로드아웃의 피해량만 보는 것이다. 음수 번개 저항, 바알 파수꾼, 망령 오라, 수호자 기동 버프와 보스 디버프가 모두 켜져 있으면 실제 캐릭터보다 훨씬 높은 숫자가 표시될 수 있다.
PoB에서 직접 확인해야 할 항목
레벨별 패시브 반환 위치와 전직 순서
각 단계에서 요구하는 힘·민첩·지능
장비의 홈 색과 정확한 젬 배치
찬란한 허영심의 씨앗과 변환되는 패시브
도리아니 전환 후 실제 화염·냉기·번개·카오스 최대 피격량
현재 장비에서 막기 확률과 점유 후 남는 마나
엔드게임 빌드 설정
도리아니 이전 엔드게임
도리아니 이전에는 정상적인 원소 저항을 유지하며 희귀 갑옷과 방패를 사용한다. 무기·방패·투구에서 소환수 젬 레벨을 확보하고, 나머지 방어구는 생명력·저항·방어도와 섬뜩한 충전기에 사용할 에너지 보호막을 채운다.
이 단계의 장점은 장비 교체가 자유롭고 저항을 맞추기 쉽다는 점이다. 피해가 조금 낮더라도 16티어 지도에서 죽지 않고 경험치를 쌓을 수 있어야 다음 전환을 준비하기 쉽다.
도리아니 이후 엔드게임
도리아니의 프로토타입(Doryani's Prototype) — 성인의 쇠사슬 갑옷은 주변 적의 번개 저항을 자신의 번개 저항과 같게 만든다. 따라서 반지와 장비에서 자신의 번개 저항을 음수로 낮추면 면죄 파수꾼의 번개 피해가 크게 증가한다.
대신 자신의 번개 저항은 받는 번개 피해를 줄이지 않게 된다. 이 약점을 신성한 육체, 여명 분쇄기, 화염의 순수함과 감시자의 눈으로 보완해 번개·냉기 피해 일부를 화염 또는 카오스 피해로 받는다.
도리아니 주력 6링크
바알 면죄(Vaal Absolution)
물리 번개 전환 보조(Physical to Lightning Support)
주문 메아리 보조(Spell Echo Support)
소환수 피해 보조(Minion Damage Support)
효과 집중 보조(Concentrated Effect Support)
치명타 피해 증가 보조(Increased Critical Damage Support)
효과 집중 보조는 범위를 줄이는 대신 단일 대상 피해를 높인다. 지도 정리가 답답하게 느껴진다면 현재 PoB의 맵핑 교체 젬이 있는지 확인하고, 보스에서 다시 효과 집중 보조로 되돌린다.
도리아니 이후 저주 변경
도리아니 이전: 원소 약화 + 전도성
도리아니 이후: 암살자의 징표 + 응징
도리아니의 프로토타입이 적의 번개 저항을 자신의 음수 번개 저항으로 고정하므로, 전환 후에는 적의 저항을 더 낮추는 저주보다 치명타와 피해 증폭을 제공하는 저주가 유리하다.
커스텀 모디파이어
PoB의 커스텀 모디파이어는 프로그램이 자동으로 계산하지 못하는 망령 오라, 수호자 기동 장비 효과, 추가 전직 효과 또는 특정 전투 조건을 반영하기 위해 사용한다. 이 입력값은 실제 장비 옵션이 아니라 계산 보정값이므로, 조건을 갖추지 않았다면 삭제하거나 비활성화해야 한다.
활성화 전에 확인할 조건
해당 망령이 실제로 소환되어 있고 오라 범위 안에 있는가
수호자 기동이 살아 있으며 PoB에 적힌 장비를 실제로 착용했는가
바알 면죄 파수꾼이 현재 전투에서 유지 가능한가
타락 아이템 개수가 추가 전직의 조건을 충족하는가
보스에게 징표와 응징이 실제로 적용되는가
권능·격분·인내 충전을 실제로 생성할 수 있는가
커스텀 모디파이어 문장을 복사하는 것보다 중요한 것은 그 문장이 어떤 실제 효과를 대신 계산하는지 이해하는 것이다. 출처를 모르는 보정값은 피해 비교에서 끄고 보는 편이 안전하다.
새로운 리그 메커니즘
타락의 품과 바알 면죄 가동률
후기 세팅은 카오스 계열 추가 전직인 타락의 품(Corruption's Embrace)을 이용한다. 이 계열은 장착한 타락 아이템 수에 따라 하위 효과가 활성화되며, 최소 4개의 타락 아이템을 갖추면 영혼의 목자를 사용할 수 있다.
영혼의 목자는 오라가 아닌 바알 스킬이 요구하는 영혼을 크게 줄이고, 최근 사용한 바알 스킬에 따라 영혼 획득을 보조한다. 여기에 야오맥의 사제(Priest of Yaomac)를 더하면 영혼 획득 방지 지속시간과 영혼 소모를 추가로 줄여 바알 면죄 파수꾼을 더 자주 소환할 수 있다.
전환 조건
장착한 타락 아이템이 최소 4개인지 확인한다.
타락 때문에 필요한 생명력·저항·능력치가 무너지지 않는지 확인한다.
바알 면죄의 영혼 소모와 재사용 간격을 PoB 설정이 아닌 실제 전투에서 확인한다.
조건을 맞추지 못했다면 타락의 품을 억지로 사용하지 말고 도리아니 이전 또는 일반 90레벨대 구성을 유지한다.
영상 제작자는 이 구성을 통해 바알 면죄 파수꾼의 가동률을 매우 높게 유지할 수 있다고 평가한다. 실제 가동률은 지도 밀도, 보스의 페이즈 전환, 바알 영혼 획득 방지 시간과 타락 장비 수에 따라 달라진다.
05:39 · 엔드게임 아이템 팁
무기 · 소집 지팡이
가장 중요한 공격 능력치는 소환수 스킬 젬 레벨이다. 초반에는 모든 주문·번개·물리 스킬 젬 레벨 중 면죄에 적용되는 옵션을 우선하고, 그 다음 소환수 피해, 소환수 치명타, 소환수 공격·시전 속도를 챙긴다.
면죄에 적용되는 젬 레벨 증가
소환수 피해 증가
소환수 치명타 확률 또는 치명타 피해 배율
소환수 공격 및 시전 속도
제작대의 장착된 주문 자동 발동을 붙일 수 있는 빈 접미어
자동 발동 지팡이에는 보통 모독, 영혼 공물, 현재 단계에 맞는 저주 또는 징표를 배치한다. 모독이 시체를 만들고 영혼 공물이 그 시체를 소비해 소환수를 강화한다.
목걸이
초반에는 번개 또는 물리 스킬 젬 레벨 +1이 붙은 희귀 목걸이와 생명력을 사용한다. 후기에는 용송곳니의 비상 모조품(Replica Dragonfang's Flight) — 오닉스 목걸이 중 면죄 젬 레벨 +3 변형이 강력하다.
고유 목걸이는 젬 레벨, 점유 효율과 능력치 요구량 감소를 한 번에 제공하지만 생명력과 필요한 저항이 부족할 수 있다. 교체 전에 다른 장비에서 생명력·저항·능력치를 보완한다.
도리아니의 프로토타입
도리아니의 프로토타입 — 성인의 쇠사슬 갑옷은 공격과 방어를 동시에 바꾸는 핵심 고유 아이템이다. 주변 적의 번개 저항을 자신의 번개 저항과 같게 만들고 방어도가 명중으로 받는 번개 피해에도 적용되지만, 번개 저항 자체는 자신의 번개 피해를 줄이지 않는다.
갑옷만 먼저 사서 입는 것은 업그레이드가 아니다. 아래 방어 패키지가 준비되지 않았다면 희귀 갑옷을 계속 사용한다.
여명 분쇄기
여명 분쇄기(Dawnbreaker) — 초대형 거대 방패는 냉기·번개·물리 피해 일부를 화염 피해로 받게 한다. 도리아니 세팅에서는 번개 피해를 화염 피해로 돌리는 수치가 특히 중요하며, 냉기 피해 전환 수치도 함께 높을수록 좋다.
영상 가이드의 전환 기준은 냉기와 번개 피해를 화염 피해로 받는 옵션을 각각 가능한 높은 수치로 준비하는 것이다. 방패의 막기 수치만 보고 고르지 말고 피해 전환 수치를 먼저 비교한다.
찬란한 허영심
찬란한 허영심(Glorious Vanity) — 무궁한 주얼은 반드시 지바콰(Xibaqua) 변형을 사용해야 핵심노드가 신성한 육체로 바뀐다. 도리아니 이름의 찬란한 허영심은 타락한 영혼을 부여하므로 이 빌드의 방어 목적과 다르다.
신성한 육체는 받는 원소 피해 일부를 카오스 피해로 전환하고 카오스 최대 저항을 높인다. 따라서 장착 직후 카오스 저항을 최대치까지 맞추지 못하면 전환 효과를 제대로 활용할 수 없다.
감시자의 눈
감시자의 눈(Watcher's Eye) — 분광 주얼은 화염의 순수함의 영향을 받는 동안 냉기 또는 번개 피해를 화염 피해로 받는 옵션을 사용한다. 두 속성을 모두 지원하는 조합이 이상적이지만 가격이 높을 수 있으므로, 방패와 찬란한 허영심을 포함한 전체 피해 전환 수치를 기준으로 구매한다.
반지
도리아니 이전 생명력, 필요한 원소 저항, 카오스 저항, 능력치와 소환수 피해를 챙긴다.
도리아니 이후 자신의 번개 저항을 음수로 낮추는 옵션을 우선하면서 생명력과 화염·냉기·카오스 저항을 보완한다.
도리아니 세팅의 번개 저항은 공격 능력치이지만, 무조건 최저 수치만 추구하면 다른 방어 옵션이 무너질 수 있다. 먼저 생존 구조를 완성하고 이후 반지 품질을 높인다.
방어구
도리아니 전환 전에는 방어도가 높은 방어구를 우선하고, 일부 부위는 방어도·에너지 보호막 혼합 베이스를 사용한다. 섬뜩한 충전기는 에너지 보호막을 스킬 비용으로 사용하므로 에너지 보호막이 전혀 없으면 면죄를 안정적으로 시전하기 어렵다.
생명력
화염·냉기·번개 저항 또는 도리아니 이후 화염·냉기·카오스 저항
방어도
섬뜩한 충전기에 필요한 에너지 보호막
부족한 힘·민첩·지능
이동 속도 장화
보조 소환수 장비
장갑 또는 별도 4링크에는 망령, 골렘, 수호자 기동을 예산에 맞춰 배치한다. 망령은 강력한 오라를 제공할 수 있지만 종류와 유지 방법을 알아야 하며, 수호자 기동은 장비 비용을 잃을 위험이 있다.
처음 플레이한다면 돌 골렘 소환만 사용해도 된다. 망령과 수호자 기동은 빌드의 필수 작동 조건이 아니라 후기 피해·편의 확장 요소로 보는 편이 안전하다.
예산 유연성
저예산 · 캠페인과 초기 지도
4링크 면죄
희귀 지팡이와 희귀 방패
생명력·저항 중심 희귀 방어구
돌 골렘과 격분 주입 보조
도리아니 세팅과 타락의 품 미사용
이 단계에서는 고유 아이템을 많이 사는 것보다 젬 레벨 무기, 이동 속도 장화, 저항과 생명력을 갖추는 편이 효율적이다.
중간 예산 · 16티어 안정화
5링크 또는 6링크 바알 면죄
장착된 주문 자동 발동 제작이 있는 젬 레벨 지팡이
성역·방비·신비한 방벽 방향의 막기 투자
지속되는 평정 소형 스킬 군 주얼
필요한 경우 저가 망령 또는 수호자 기동 세팅
중간 예산 단계의 목표는 도리아니를 최대한 빨리 입는 것이 아니라, 일반 세팅으로 경험치를 잃지 않고 파밍할 수 있는 상태를 만드는 것이다.
고예산 · 도리아니 전환
도리아니의 프로토타입 6링크
높은 피해 전환 수치의 여명 분쇄기
지바콰 찬란한 허영심
화염의 순수함 피해 전환 옵션이 있는 감시자의 눈
음수 번개 저항 반지
카오스 저항과 높은 화염 최대 저항
최고 예산 · 우버와 최종형
면죄 젬 레벨 +3 용송곳니의 비상 모조품
고급 젬 레벨·소환수 치명타 지팡이
유효 옵션이 많은 찬란한 허영심 씨앗
두 종류의 피해 전환 옵션을 갖춘 감시자의 눈
고급 망령과 수호자 기동 장비
타락의 품 조건을 만족하는 고품질 타락 아이템
PoB 최종형에 포함된 고가 주얼과 플라스크
최고 예산 장비는 빌드가 작동하기 위한 필수품이 아니다. 일반 도리아니 세팅이 완성된 뒤 보스 피해나 이동 속도처럼 부족한 부분을 선택적으로 보완한다.
업그레이드 순서
저항과 생명력 캠페인 저항 패널티 이후에도 원소 저항을 맞추고 생명력을 확보한다.
4링크 면죄와 젬 레벨 주력 링크를 갖추고 면죄 젬 레벨이 오르는 무기를 구한다.
이동 속도와 플라스크 장화 이동 속도, 수은 플라스크, 방어용 화강암·루비 플라스크를 정비한다.
바알 면죄 지도 진입 후 일반 면죄를 바알 면죄로 교체한다.
자동 발동 지팡이 모독·영혼 공물·저주를 자동화해 전투 중 버튼 수를 줄인다.
막기 성역, 방비, 신비한 방벽과 관련 숙련을 이용해 초기 지도 생존을 높인다.
지속되는 평정 피격 중 인내 충전을 얻어 물리 피해 감소와 원소 저항을 보완한다.
5링크 또는 6링크 도리아니 이전 세팅에서 16티어 지도와 보스 피해를 안정화한다.
도리아니 방어 패키지 갑옷 하나가 아니라 여명 분쇄기·찬란한 허영심·화염의 순수함·감시자의 눈·카오스 저항을 한 세트로 준비한다.
음수 번개 저항 방어가 완성된 다음 반지를 교체해 적에게 적용되는 번개 저항을 낮춘다.
타락의 품 최소 4개 타락 아이템을 안정적으로 장착할 수 있을 때 바알 스킬 가동률을 높인다.
최종 주얼과 보조 소환수 망령, 수호자 기동, 고가 감시자의 눈과 고급 지팡이로 마무리한다.
구매 우선순위의 기준 다음 아이템을 샀을 때 피해가 얼마나 오르는지만 보지 말고, 그 아이템 때문에 생명력·저항·능력치·홈 색을 다시 맞추는 비용까지 포함해 판단한다.
도리아니로 교체하는 시점
도리아니의 프로토타입을 구매한 시점이 아니라, 아래 조건을 모두 충족한 시점이 전환 시점이다.
필수 체크리스트
도리아니의 프로토타입에 주력 링크를 사용할 수 있는가
여명 분쇄기의 번개 피해를 화염 피해로 받는 수치가 높은가
찬란한 허영심이 지바콰 변형이며 신성한 육체를 만드는가
화염의 순수함을 점유할 수 있는가
감시자의 눈에 화염의 순수함 관련 피해 전환 옵션이 있는가
화염 저항과 카오스 저항이 최대치까지 맞춰졌는가
카오스 최대 저항을 높일 수 있는 패시브와 장비가 준비됐는가
음수 번개 저항 반지를 착용해도 생명력과 다른 저항이 유지되는가
섬뜩한 충전기에 사용할 에너지 보호막이 충분한가
PoB에서 번개·냉기 최대 피격량이 전환 전보다 실제로 개선되는가
권장 전환 순서
도리아니 전용 장비를 인벤토리에서 모두 준비한다.
지바콰 찬란한 허영심을 장착해 신성한 육체가 원하는 핵심노드 위치에 생기는지 확인한다.
카오스 저항과 화염 저항을 먼저 맞춘다.
여명 분쇄기와 감시자의 눈을 장착하고 화염의 순수함을 활성화한다.
도리아니의 프로토타입과 음수 번개 저항 반지를 함께 장착한다.
저주를 원소 약화·전도성에서 암살자의 징표·응징으로 바꾼다.
낮은 등급 지도에서 번개 지속 피해, 강한 원소 명중과 보스 패턴을 시험한다.
안정성을 확인한 뒤 고등급 지도와 보스로 올라간다.
여명 분쇄기와 감시자의 눈을 아직 구하지 못했다면 찬란한 허영심과 방패만 먼저 사용하는 중간 단계가 가능할 수 있다. 그러나 실제 피해 전환 합계와 최대 피격량을 PoB에서 확인하지 않았다면 갑옷까지 함께 바꾸지 않는 편이 안전하다.
스킬
주력 6링크
바알 면죄
물리 번개 전환 보조
주문 메아리 보조
소환수 피해 보조
효과 집중 보조
치명타 피해 증가 보조
보조 소환수
수호자 기동
격분 주입 보조
망령 소환
돌 골렘 소환
정확한 4링크 구성은 예산과 사용하는 망령·수호자 기동에 따라 달라진다. 입문자는 돌 골렘과 격분 주입 보조부터 시작하고, 망령과 수호자 기동을 이해한 뒤 확장한다.
오라
열광
계몽 보조
가속
결의
도리아니 전환 후 화염의 순수함
망령이 진노를 제공하는 구성이라면 캐릭터가 같은 오라를 중복으로 점유하지 않는다. 현재 망령의 실제 오라를 확인하고 PoB 설정과 맞춘다.
자동 발동 지팡이
모독
영혼 공물
도리아니 이전 원소 약화 또는 전도성
도리아니 이후 암살자의 징표 또는 응징
자동 발동 순서는 홈 배치와 재사용 대기시간의 영향을 받는다. 시체가 생성되기 전에 공물이 먼저 발동하는 문제가 없는지 실제 전투에서 확인한다.
방어와 소환수 위치 조정
자동화 보조
용암 방패
소집
자동화 보조로 용암 방패를 자동 사용하면 조작은 편해지지만, 큰 보스 패턴에 맞춰 직접 사용하는 것보다 방어 타이밍이 불규칙할 수 있다. 보스 공략에 익숙하다면 수동 사용도 고려한다.
이동과 도리아니 유틸리티
방패 돌진
서리 점멸
화염의 순수함
필요한 경우 폭풍 방패 또는 육체와 돌
점유가 부족하면 폭풍 방패 또는 육체와 돌 중 하나를 먼저 뺄 수 있다. 섬뜩한 충전기를 사용하더라도 최소 1 이상의 사용 가능한 마나는 남아 있어야 스킬을 사용할 수 있다.
찬란한 허영심
도리아니 세팅에서 사용하는 것은 지바콰의 이름으로 희생된 찬란한 허영심이다. 이 변형은 범위 안의 핵심노드를 신성한 육체로 바꾸며, 도리아니 이름 변형은 다른 핵심노드인 타락한 영혼을 만들기 때문에 대체품이 아니다.
장착 위치와 확인 방법
PoB의 도리아니 단계에서 지정된 상단 주얼 슬롯을 확인한다.
찬란한 허영심을 장착했을 때 사술의 대가가 신성한 육체로 변하는지 확인한다.
주변 주요 패시브가 카오스 저항, 카오스 최대 저항, 생명력 또는 막기처럼 유효한 옵션으로 바뀌는지 확인한다.
같은 지바콰 변형이라도 씨앗 번호에 따라 주변 패시브가 달라지므로 가격만 보고 구매하지 않는다.
신성한 육체는 원소 피해 일부를 카오스 피해로 받게 하고 카오스 최대 저항을 높인다. 따라서 에너지 보호막을 생존 자원으로 기대하기보다 섬뜩한 충전기의 스킬 비용 자원으로 사용하며, 카오스 저항을 확실히 맞추는 것이 중요하다.
막기 확률 목표
일반 엔드게임 세팅의 공격 피해 막기 목표는 75%다. 주문 피해 막기는 성역, 방비, 신비한 방벽과 막기 숙련을 이용해 가능한 높게 올린다.
성역 방패 사용 중 공격·주문 막기와 원소 최대 저항을 제공하는 핵심 구간
방비 주문 피해 막기와 주문 막기 최대치에 관여하는 구간
신비한 방벽 방패 사용 시 주문 막기와 마나 관련 보조를 제공하는 구간
막기 숙련 공격 막기와 주문 막기 수치를 서로 보완하는 옵션을 선택
여명 분쇄기는 높은 기본 막기를 제공하지만 최근 화염 피해를 받은 양에 따라 공격 막기가 낮아지는 단점이 있다. 도리아니 이후에는 막기 표시 수치 하나만 보기보다 화염·카오스 최대 피격량과 피해 전환 구조를 함께 평가한다.
막기는 평균적으로 많은 명중을 무효화하지만, 막지 못한 한 번의 큰 피해를 줄여 주지는 않는다. 생명력, 방어도, 최대 저항과 피해 전환 없이 막기만 75%로 맞추는 것은 완성된 방어가 아니다.
섬뜩한 충전기를 사용하는 이유
핵심노드 섬뜩한 충전기(Eldritch Battery)는 스킬을 사용할 때 마나 대신 에너지 보호막을 먼저 소모하게 한다. 면죄를 반복 시전하고 여러 오라를 점유하는 빌드에서 마나 회복 문제를 단순하게 해결해 준다.
필요한 장비 조건
투구·장갑·장화 중 일부를 방어도·에너지 보호막 혼합 베이스로 사용한다.
연속으로 면죄를 사용해도 비용을 감당할 만큼 에너지 보호막을 확보한다.
에너지 보호막 재충전이 시작될 수 있도록 불필요한 과도한 시전을 줄인다.
점유 후 최소 1 이상의 사용 가능한 마나를 남긴다.
이 세팅에서 에너지 보호막은 주된 생존 방어막이 아니다. 특히 신성한 육체는 받는 모든 피해가 에너지 보호막을 무시하게 하므로, 에너지 보호막 수치가 높아 보여도 생명력 최대 피격량이 함께 오르는 것은 아니다.
마나가 여전히 부족할 때
섬뜩한 충전기가 실제로 할당되어 있는지 확인한다.
방어구에 에너지 보호막이 충분한지 확인한다.
점유 효율 패시브와 계몽 보조 레벨을 확인한다.
폭풍 방패 또는 육체와 돌 중 우선순위가 낮은 오라를 뺀다.
면죄의 마나 소모가 과도하게 증가하는 보조 젬이나 장비 옵션이 있는지 확인한다.
리그 시작을 즐기세요
면죄 가디언은 캠페인 초반부터 주력 스킬을 사용할 수 있고, 희귀 장비 기반 지도 세팅과 도리아니 고투자 세팅이 분리되어 있어 성장 방향이 명확한 리그 스타터다. 처음부터 최종 장비를 흉내 내기보다 현재 레벨의 PoB 로드아웃을 따라 생명력·저항·막기·젬 레벨을 먼저 맞추는 것이 가장 빠른 성장 방법이다.
리그 초반의 성공 기준은 PoB의 최종 피해량이 아니라 16티어 지도를 안정적으로 반복할 수 있는지다. 그 상태를 만든 뒤 도리아니 방어 패키지를 한 번에 준비하면, 불필요한 사망과 장비 재구매를 크게 줄일 수 있다.
전직과 패시브 요약
가디언 전직
찬란한 성전 계열 광휘의 파수꾼으로 캠페인 피해와 생존을 보완한다.
변함없는 성전 계열 원소 유물의 오라로 면죄 파수꾼을 강화한다.
후속 선택 일반 전직의 방어·오라 옵션과 3.29 추가 전직 구성을 현재 PoB 단계에 맞춰 선택한다.
후기에는 타락의 품 계열을 사용하면서 일반 가디언 노드 구성이 달라질 수 있다. 정확한 전직 포인트 반환과 추가 전직 배치는 제공된 PoB의 해당 레벨 로드아웃을 우선한다.
패시브 우선순위
소환수 피해와 영적 명령 방향
끈질긴 유대와 소환수 지속시간
생명력과 원소 저항
성역·방비·신비한 방벽의 막기
섬뜩한 충전기와 점유 효율
지속되는 평정과 인내 충전
도리아니 전환용 신성한 육체·카오스 최대 저항
후기 소환수 치명타와 주얼 슬롯
장비 슬롯별 옵션 우선순위
부위 | 우선 옵션 | 주의 |
|---|---|---|
무기 | 면죄에 적용되는 젬 레벨, 소환수 피해·치명타·속도, 자동 발동 제작용 빈 접미어 | 플레이어 주문 피해보다 소환수 옵션을 우선 |
방패 | 도리아니 이전 젬 레벨·생명력·막기·저항, 이후 높은 전환 수치의 여명 분쇄기 | 여명 분쇄기는 막기보다 냉기·번개 피해 전환 수치를 먼저 확인 |
투구 | 소환수 젬 레벨, 생명력, 방어도·에너지 보호막, 저항 | 고가 7링크 제작은 일반 6링크가 안정된 뒤 진행 |
갑옷 | 초반 생명력·방어도·저항, 후기 도리아니의 프로토타입 | 도리아니 갑옷만 단독 교체 금지 |
장갑 | 생명력, 저항, 방어도·에너지 보호막, 능력치, 보조 소환수 홈 | 망령·수호자 기동 구성에 필요한 홈 색 확인 |
장화 | 이동 속도, 생명력, 저항, 방어도·에너지 보호막 | 이동 속도를 희생해 소량의 피해만 얻는 교체는 피함 |
목걸이 | 초반 번개·물리 스킬 젬 레벨과 생명력, 후기 면죄 +3 용송곳니의 비상 모조품 | 고유 목걸이 교체 후 저항과 능력치 부족 확인 |
반지 | 초반 생명력·저항·소환수 피해, 후기 음수 번개 저항·생명력·다른 저항 | 도리아니 이전에는 번개 저항을 일부러 낮추지 않음 |
허리띠 | 생명력, 저항, 능력치 또는 심연 주얼 효율 | 고유 허리띠는 장착할 심연 주얼까지 포함해 비교 |
주얼 | 찬란한 허영심, 감시자의 눈, 생명력, 소환수 피해·치명타·속도 | PoB 최종 주얼을 초반 필수품으로 착각하지 않음 |
플라스크 | 생명력, 수은, 화강암, 루비와 상태 이상 대응 | 도리아니 세팅은 화염 피해 대응과 플라스크 유지가 중요 |
실전 점검표
지도에서 파수꾼이 자주 사라질 때
끈질긴 유대와 소환수 지속시간을 충분히 찍었는지 확인한다.
무리 사이 이동 시간이 너무 긴 지도에서는 다음 적에게 면죄를 미리 사용한다.
소집을 사용해 파수꾼이 화면 밖에 남지 않게 한다.
바알 면죄만 의존하지 말고 일반 파수꾼을 계속 갱신한다.
보스에서 파수꾼이 생성되지 않을 때
면죄가 보스에게 실제로 명중하는지 확인한다.
꿈틀거리는 단지 또는 보스 주변의 일반 몬스터로 전투 전 파수꾼을 준비한다.
주문 메아리 보조와 시전 속도를 통해 명중 횟수를 늘린다.
파수꾼 최대 수가 이미 채워진 상태인지 확인한다.
피해가 PoB보다 낮을 때
바알 면죄 파수꾼이 실제로 소환되어 있는지 확인한다.
망령 오라와 수호자 기동 장비 효과가 실제로 적용되는지 확인한다.
물리 번개 전환 보조와 올바른 6링크가 연결되어 있는지 확인한다.
자동 발동 저주·징표와 영혼 공물이 정상적으로 적용되는지 확인한다.
도리아니 이후 자신의 번개 저항이 PoB와 같은 수치인지 확인한다.
보스 설정, 충전, 상태 이상과 커스텀 모디파이어를 실제 조건에 맞춘다.
도리아니 세팅에서 자주 죽을 때
찬란한 허영심이 지바콰 변형인지 확인한다.
화염의 순수함이 활성화되어 있는지 확인한다.
여명 분쇄기와 감시자의 눈의 번개 피해 전환 옵션을 확인한다.
카오스 저항과 화염 저항이 최대치인지 확인한다.
방어도와 생명력이 도리아니 이전보다 지나치게 낮아지지 않았는지 확인한다.
번개 지속 피해처럼 방어도가 적용되지 않는 위험 요소를 피한다.
PoB의 최대 피격량을 전환 전후로 비교한다.
참고 링크
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