Poe2빌드머서너리젬링0.5.5스타터

PoE2 0.5.5 젬링 방패의 벽 빌드

레임·업데이트: 26.09.15
목록조회 528
A+
총 평점
4.3/ 5
  • 레벨링4
  • 생존4
  • 맵핑4
  • 보스5

강력한 한방으로 보스를 순삭하고 싶은 초보를 위한 빌드

빌드 소개

이 가이드는 Phylaris POELilBotQ 가이드를 참고했습니다. 참고한 가이드들은 부캐 육성을 기준으로 가이드하기 때문에 5레벨 보조 젬을 사용하거나 액트 과정이 생략되어 있습니다. 그래서 입문자와 리그 스타터에 맞게 수정한 가이드입니다. 부캐로 키우는 경우에는 원작 가이드를 참고하세요.

클래스는 머서너리로 시작해서 젬링으로 전직하며 22 레벨 부터 메인 스킬인 방패의 벽 스킬을 사용하게 됩니다. 방패의 벽은 근접 스타일이지만 보스를 한방에 처치할 수 있을만큼 강력한 단일 딜이 장점입니다. 리그 스타터 빌드로 시작해서 엔드 콘텐츠를 모두 즐길 수 있으며 뛰어난 보스 클리어 능력으로 콘텐츠를 빠르게 진행할 수 있는 매우 훌륭한 빌드입니다. 방패의 벽을 사용할 수 있는 22 레벨까지의 플레이는 숙련도에 따라 난이도가 높고 쉽지 않을 수 있습니다. 하지만 방패의 벽으로 전환한 이후에는 액트 진행이 한결 수월해지고 점차 모든 콘텐츠가 쉬워진다는 장점이 있습니다.

방패의 벽이 처음이라면 타이탄 방배의 벽 레벨링을 참고해도 상관없습니다.

아이템 구입은 해당 가이드에 더 자세히 작성해두었습니다. https://reim.kr/guides/39

장점 / 단점

  • 안정적인 리그 스타터
  • 엄청난 보스 클리어
  • 광범위한 맵핑 능력
  • 뛰어난 생존력
  • 저렴한 고유 아이템
  • 뉴비 친화적 쉽고 간단한 플레이 방식
  • 1-22 레벨링 과정은 근접 전투 숙련이 필요
  • 방패의 벽→ 함성 2단계 조작감
  • 마나 소모 부담

상세 정보

퀄리티 우선 순위

  • 방패의 벽

왜 젬링인가?

방패의 벽은 타이탄, 키타바로 플레이할 수 도 있지만 현재 0.5.5 리그 기준으로 젬링은 거의 대부분 빌드로 전환이 가능하며 전직 패시브 중 고급 마석학(젬 퀄리티가 장착된 스킬에 추가 효과 1개 부여) 효과로 고점이 높기 때문에 선호되고 있습니다. 그중에서 방패의 벽 주요 스킬의 퀄리티 효과는 다음과 같습니다.

고급 마석학 추가 효과

  • 공명하는 방패 : 집중 유지하는 동안 기절 한계치 100% 증가

  • 방패의 벽 : 물리 피해의 20%를 화염 피해로 획득

  • 역병의 전령 : 효과 범위 30% 증폭

  • 긴요한 시기 (버프) : 버프 시 생명력 재생 속도 20% 증가

그 외에 대부분 젬들에 추가 효과로 인해 젬링이 선호되고 있습니다.

액트 초반 육성이 다소 힘들지만 몇 시간 고생하면 더 강력한 빌드를 육성할 수 있습니다.

빌드 원리

방패의 벽은 벽을 설치할 때 한 번 피해를 주고, 설치된 벽을 함성·방패 돌진·급습으로 터뜨릴 때 다시 피해를 줍니다. 따라서 보스전에서는 멀리 벽만 세우는 것보다 보스 바로 앞에 벽을 떨어뜨린 뒤 폭발시키는 편이 효율적입니다.

젬링의 효과로 방패의 벽에 큰 화염 피해를 더해 점화를 일으킵니다. 지식의 매듭의 특정 속성으로 점화가 화염 대신 카오스 피해를 주게 만들고, 상태 이상 시 시전 계열 발동 효과가 지속 피해 디버프를 주변으로 퍼뜨려 넓은 맵핑 범위를 만듭니다.

무기 네뷸록은 치명타 확률 패시브나 옵션에 투자하지 않고도 방패의 벽이 치명타를 내도록 만드는 핵심입니다. 이 때문에 패시브와 장비에서는 치명타 확률보다 치명타 피해 보너스를 우선으로 투자해야 합니다.

1-22 레벨

액트 1

방패 올리기와 강력 기절이 치트키다!

근접 전투는 숙련도에 따라 게임 난이도가 크게 달라지니 입문자는 꼭 읽고 넘어가세요

평타 또는 몰려오는 강타로 몹을 공격하다보면 몹 머리 위에 동그란 이펙트가 보일 때가 있습니다.

이 이펙트는 다음 공격으로 기절이 가능하다는 기절 직전의 상태를 의미합니다.

이때 뼈 박살을 사용하면 몹은 강력 기절 상태가 되고 주변에 광역 피해를 줄 수 있습니다.

1장부터 22레벨까지 주력 딜 사이클은 아래와 같습니다.

  • 몰려오는 강타 → (기절 직전) 뼈 박살몰려오는 강타

  • 또는 방어적이면서 광역딜이 필요할 때는 방패 들기뼈 박살로 많은 몹을 한번에 처리 가능합니다.
    보통 공격적으로 플레이하려고 하지만 방패 들기

기절 게이지는 몹 체력바 아래에 있습니다.

머리 위에 이펙트가 생기거나 기절 게이지가 밝게 빛나 보인다면 뼈 박살을 사용할 타이밍입니다.

  • 방패 올리기로 방어 후 반격하면서 기절 게이지 채우기 → 기절 → 몰려오는 강타 (반복)

  • 방패 올리기 할 때 화면 왼쪽 아래의 내 기절 게이지가 100% 되지 않도록 조심하세요

  • 무기 : 붉은 계곡에서 획득 가능한 참나무 대망치 또는 이후 대장간 대형 망치에 화폐를 투자해서 강화합니다.

  • 룬 : 사막 룬 또는 폭풍 룬을 무기에 장착

  • 3 레벨 스킬 젬 : 충격파 토템

22 - 65레벨

  • 22레벨 전까지 양손 무기는 액트 1에서 사용하던 대장간 대형 망치 또는 징 박힌 대곤봉을 구해서 사용합니다.

  • 추천 방패 : 방벽 거대 방패제웅 거대 방패성벽 거대 방패

  • 퀘스트 중 지역은 마스토돈 불모지케스 (lv.23) 순서로 진행하면 7레벨 스킬 젬을 추가로 획득 가능

빌드 전환

  • 자만라 보스 전은 방패 올리기기절 게이지를 채우고 보스가 기절하면 몰려오는 강타로 피해를 주세요

  • 자만라와 전투 후에 마을에 오면 7레벨 스킬 젬을 얻고 방패의 벽 (22레벨) 을 배우세요.
    이제 서리 폭탄, 몰려오는 강타는 제거해도 됩니다.

  • 뼈 박살은 종종 기절 이펙트가 보일 때 사용할만해서 선택적으로 더 사용해도 됩니다.

  • 무기 세트 II 에 부적 아무거나 장착하고 으로 설정합니다. 급습을 배우서 이동기로 사용할 수 있습니다.

  • 3장에서 출혈과 중독을 사용하기 전까지 방패의 벽에 번개 조율을 넣어서 사용할 수 있습니다.
    보스를 감전 상태로 만들어서 피해량을 높여줄 확률이 있습니다.

  • 마나가 부족하다면 방패의 벽에 마나 흡수 보조 젬을 사용해도 됩니다.

방패 빌드업 추천

공격 속도를 위해 참호목을 사용하고, 도약 강타와 회피 구르기를 이동 수단으로 유지합니다.

  • 22레벨: 초반 구할 수 있다면 낙원으로 열린 창 방패를 사용

  • 33레벨: 적검단 깃발 방패를 사용합니다.

  • 48레벨: 마훅소틀의 계책을 사용합니다. 방어도 수치가 높은 것을 선택하십시오.

  • 60레벨 전후: 방어도 약 1,000~1,100의 희귀 방패를 구합니다. 영상 기준 예상가는 약 5~10 엑잘티드 오브였습니다.

  • 70레벨: 해질녘으로 전환합니다.

방패에는 가능한 한 철 룬을 장착하고 약 10레벨마다 방어도가 더 높은 방패로 교체합니다.

방패의 방어도가 곧 방패의 벽의 성능과 연결되므로, 낮은 레벨 고유 방패를 지나치게 오래 유지하지 마십시오.

딜 사이클

방패의 벽을 배운 후로는 딜사이클은 다음과 같습니다.

일반 몹

  • 방패의 벽지옥불 함성 또는

  • 방패의 벽방패 돌진

보스

  • 지옥불 함성 (격노 생성) → 충격파 토템방패의 벽 반복
    토템의 진동이 주기적으로 방패의 벽을 터트려주기 때문에 방패의 벽만 반복하면 빠르게 클리어 가능합니다.

패시브 트리 (lv.1-22)

65 레벨+

액트 종료 직후인 65~70레벨에는 장비를 한 번에 완성하기보다 단계적으로 교체합니다.

가장 중요한 연결 장비는 60레벨 전후에 구하는 높은 방어도의 희귀 방패입니다.

낮은 방어도의 액트 고유 방패를 지도까지 계속 사용하면 피해가 크게 부족해집니다. 해질녘을 장착할 수 있을 때까지 방어도 1,000~1,100 수준의 희귀 방패로 연결하십시오.

70레벨 핵심 전환

  • 해질녘

  • 네뷸록

  • 지식의 매듭

  • 상태 이상 시 시전 또는 치명타 시전 시전 계열 부적

  • 두 번째 무기 세트의 함성용 부적과 포효하는 함성 계열 스킬

네뷸록를 활용하려면 인내 충전을 안정적으로 생성해야 합니다. 두 번째 무기 세트에 함성용 부적을 배치하고, 함성 위력이 최소 조건을 충족하도록 관련 패시브를 배정하십시오.

반지와 능력치

제작자는 약 30레벨과 50~60레벨에 검은 심장 반지를 더 좋은 것으로 교체했습니다. 고정 피해와 저항이 액트을 편하게 만들며, 50~60레벨 이후에는 공격 피해·생명력·저항·능력치가 붙은 희귀 반지로 넘어갑니다.

해질녘은 힘 요구치가 249로 높습니다. 70레벨 즉시 착용하려면 패시브의 능력치 노드를 임시로 찍거나 반지·부츠·벨트 등에서 힘을 보충해야 할 수 있습니다. 레벨이 오르고 이동 경로의 능력치가 늘면 임시 노드를 순차적으로 회수합니다.

광역 세팅 전환 시점

영상 제작자는 맵핑 시작할 때 카옴의 광기와 안의 성채를 사용했지만, 공격 속도와 단일 대상 피해량이 너무 낮아졌다고 평가했습니다. 대략 80레벨까지는 일반 방패의 벽 세팅을 유지하는 편을 권장합니다.

  • 80레벨 이전: 상태 이상근접 전투 중심으로 단일 대상 성능을 유지합니다.

  • 80레벨 이후: 패시브와 공격 속도가 확보되면 광역 보조 젬 세팅으로 광역 딜 능력을 높입니다.

  • 최상위 보스: 보조 젬을 원소 병기근접 전투로 스왑하는 것이 좋습니다.

엔드게임

80~90레벨대에는 독사 모자를 착용하고, 포위 관련 주얼과 치명타 피해 보너스·주얼 소켓 중심으로 트리를 재편합니다. 제작자는 200% 난이도 맵에서 피해가 더 필요해졌을 때 이 단계로 이동했습니다.

  • 맵핑 초반에는 맹공 효과를 활용하는 기존 구성이 이동과 레벨링에 효율적입니다.

  • 200% 고난도 맵을 시작할 때 독사 모자와 주얼 세팅으로 피해를 끌어올립니다.

  • 주얼이 준비되지 않았다면 워리어 패시브의 실질 노드를 버리고 빈 주얼 소켓만 확보하지 마십시오.

아이템

영상 기준 대부분의 장비는 부위당 1~2 디바인 오브였고, 발동형 부적은 약 5 디바인 오브였습니다. 시세는 리그 시점에 따라 달라지므로 아래 가격은 구매 보장이 아닌 당시 사례로 보십시오.

네뷸록

처음에는 가장 저렴한 네뷸록을 사용하다가 2-3 소켓 네뷸록을 구입하세요. 무기의 옵션은 방패의 벽에 영향을 주지 않으므로 비싼 아이템을 살 필요가 없습니다. 소켓에는 다음 룬 중에 선택적으로 장착하세요. 보스딜을 위해 페룰의 사냥의 룬은 중요합니다.

  • 페룰의 사냥의 룬

  • 기민성의 상위 룬

  • 사카왈의 하늘의 룬

지식의 매듭

지식의 매듭 갑옷은 일부 옵션이 랜덤입니다. 다음 두 옵션이 핵심입니다.

  • 플레이어가 유발하는 점화가 화염 피해가 아닌 카오스 피해를 줌

  • 마나 플라스크 사용 시 4초 동안 해당 플라스크의 회복량의 100%와 동일한 가호 부여

첫 번째 옵션이 부재 목걸이로 얻는 원소 상태 이상 시전 시 또는 치명타 시 시전을 활용한 전염을 퍼트리면서 추가 딜을 얻도록 해줍니다. 두 번째 옵션은 순간 방어력을 올려서 위험한 상황에서 마나 물약을 사용하고 생존력을 올릴 수 있습니다. 원작 영상에서는 마나 플라스크 사용 시 방어도가 약 1,300 이상 즉시 상승했습니다.

해질녘

필수 고유 방패는 아니지만 높은 방어도를 저렴하게 확보하기 좋습니다. 방어도 증가가 최소 440%인 제품을 사고 품질, 홈, 철 룬을 적용하십시오. 원한다면 마지막에 타락을 시도할 수 있지만, 필요한 홈과 방어도를 먼저 완성해야 합니다.

해질녘이 제공하는 이동 스킬은 무리 사이 이동과 지형 통과에 유용합니다. 공격 속도, 재사용 대기시간 회복, 투사체 속도 계열 보조를 사용하며 피해용이 아니라 이동용으로 운용합니다.

목걸이와 할당

티어 1 정신력원소 상태 이상 시 시전 또는 치명타 시전 시이 붙은 부재 목걸이를 최종적으로 사용합니다. 생명력과 저항 옵션이 있으면 좋습니다.

목걸이 할당은 치명타 피해 보너스 60% 증가 + 치명타 명중 확률 20% 감소 노드인 숨통 노리기를 사용합니다. 네뷸록으로 치명타가 보장되므로 치명타 확률 감소의 불이익이 사실상 문제가 되지 않습니다. 할당은 환영 콘텐츠를 진행하다보면 배우게 됩니다. 패시브 노드에서 할당에 필요한 액체 감정을 확인할 수 있습니다.

  • 숨통 노리기 : 탐욕 / 선망 / 고립

방어용 주의사항

우트레드의 성배는 방어 효과를 크게 높이지만, 룬 보호막이 없으면 초당 생명력의 5%를 잃는 조건이 있습니다. 장비 한 부위 이상에서 룬 보호막 관련 효과를 반드시 확보하십시오.

영상에서는 곰의 정령 계열 부적 효과로 최대 생명력, 기절 임계값, 기절 누적 시간과 받는 피해 감소를 보완했습니다. 저예산 단계는 방어가 완성되지 않으므로 마나 플라스크를 적의 큰 공격 직전에 사용하는 습관이 중요합니다.

패시브 트리

POB 또는 첨부된 빌드 플래너를 사용하세요

액트

  • 워리어 패시브의 공격 피해와 공격 속도

  • 효과 범위와 광역 피해

  • 물리·근접 피해

  • 생명력 재생과 최대 방어도

맵핑

맵핑에서는 큰 원형 경로를 따라 주얼 소켓과 치명타 피해 보너스를 확보합니다. 전직 관련 수치는 강화화는 이식물고급 마석학을 사용하며, 저자본 버전은 값비싼 주얼 중심 구성보다 적응형 역량을 우선합니다.

적응형 역량은 지능과 민첩 요구치를 별도 장비에서 맞춰야 하는 부담을 줄입니다. 레벨을 올리며 보조 젬을 계속 추가하는 과정에서도 능력치 균형을 다시 맞추는 수고가 적다는 장점이 있습니다.

주얼 제작

완성품을 거래소에서 그대로 구입하면 비싸므로, 원하는 옵션이 2~3개 붙고 아직 제작·타락되지 않은 주얼을 사서 액체 감정으로 한 옵션을 추가합니다. 제작자는 희귀 주얼을 개당 약 50 엑잘티드 오브 수준으로 만들었다고 설명합니다.

기본 절차

  1. 치명타 피해 보너스와 피해 증가 등 필요한 접두사가 2개 이상 붙은 주얼을 검색합니다.

  2. 제작된 속성이 없고 타락하지 않은 물건만 고릅니다.

  3. 공격 속도·이동 속도 등 유용한 접미사가 있다면 남길 후보로 봅니다.

  4. 오래된 주얼에는 고대 농축 액체 공포, 일반 희귀 주얼에는 농축 액체 공포를 사용해 치명타 피해 보너스를 추가합니다.

  5. 무작위로 제거되는 접미사가 좋은 옵션인지 나쁜 옵션인지에 따라 결과가 갈리므로 실패 가능성을 감수합니다.

  6. 완성 후 필요하면 수치를 점쳐 마무리합니다.

이 제작은 좋은 접미사가 유지될 확률이 50%인 사례를 포함합니다. 재료 한 번으로 완성된다는 보장이 없으며, 완제품과 재료 시세를 비교한 뒤 시도하십시오.

추천 옵션

  • 치명타 피해 보너스

  • 공격 피해 또는 원소 피해

  • 상태 이상 피해

  • 공격 속도

  • 효과 범위 또는 반경

  • 유효한 표식 스킬 관련 옵션

마지막 주얼인 우물의 심장처치 시 생명력 회복, 처치 시 마나 회복, 추가 피해 증가 옵션 하나 이상을 우선하고 남은 자리에 스킬 속도처럼 유용한 옵션을 선택합니다.

무기 세트

무기 세트 패시브를 나누지 않으면 공격용 포인트와 함성용 포인트가 동시에 낭비됩니다. PoB에서 색상으로 구분된 배정을 그대로 확인하십시오.

무기 세트 1

네뷸록와 방패. 치명타 피해 보너스, 공격 피해 등 공격 노드를 배정합니다.

무기 세트 2

만드라고라와 부적. 함성 위력과 인내 충전 생성을 위한 노드를 배정합니다.

무기 세트 전용 패시브를 지정하려면 먼저 사용할 수 있는 무기 세트 패시브 포인트가 있어야 합니다. 일반 패시브로 잘못 찍지 않았는지 각각의 세트 전환 버튼을 눌러 확인하십시오.

스킬 젬

방패의 벽

80레벨 이전과 보스전

  • 방패의 벽 - 상태 이상 - 근접 전투

공격 속도와 단일 대상 피해를 보존하는 구성입니다. 최상위 보스를 집중적으로 잡을 때도 이 조합을 권장합니다.

80레벨 이후 광역 맵핑

카옴의 광기와 안의 성채는 화면 전체를 덮는 범위를 제공하지만 공격 속도와 단일 대상 피해가 낮아집니다.

패시브 트리와 장비가 덜 갖춰진 65~70레벨에는 사용하지 않는 것을 권장합니다.

  • 방패의 벽 - 카옴의 광기 - 안의 유산

카옴의 광기와 안의 유산은 혈통 젬이며 화폐 교환으로 구입 가능합니다.

  • 리그 3일차 시세 : 카옴의 광기 15 카오스, 안의 성채 39 카오스

이동과 방어

  • 도약 강타: 두 무기 세트 모두에 적용합니다.

  • 방패 돌진(Shield Charge): 방패의 벽 폭발과 이동에 사용합니다.

  • 회피 시 시전(Cast on Dodge): 무기 세트 II 에만 적용합니다.

  • 한기의 방어구(Arctic Armour): 두 무기 세트 모두에 적용합니다.

  • 주운 판금: 방어용

무기 세트 II 에서 회피 구르기 거리가 늘어나므로 방패의 벽과 방패 돌진 후 동작을 취소하며 빠르게 이탈하기 좋습니다. 고품질 젬과 높은 등급의 관련 효과를 갖출수록 체감이 커집니다.

정신력과 보조 스킬

  • 재의 전령(Herald of Ash): 무기 세트 I 에만 적용합니다.

  • 광폭(Berserk): 무기 세트 I에만 적용합니다.

  • 긴요한 시기(Time of Need)지진(Earthquake): 실제 사용보다 마석 애호가(생명력 최대치 5% 증가) 패시브 효과를 얻기 위해 비활성 슬롯입니다.

비활성 슬롯을 만들려면 세팅되지 않은 반지 두 개로 임시 스킬 슬롯을 확보하고 원하는 스킬을 장착한 뒤 반지를 제거합니다. 스킬은 비활성화되지만 슬롯에 남아 전체 집계에 영향을 준다는 것이 영상의 설명입니다.

딜 사이클

맵핑

  1. 도약 강타와 회피 구르기로 무리 사이를 이동합니다.

  2. 방패의 벽을 적 무리 앞이나 위에 설치합니다.

  3. 방패 돌진으로 벽을 폭발시킵니다.

  4. 회피 구르기로 후속 동작을 취소하고 다음 무리로 이동합니다.

  5. 큰 피해가 예상되면 마나 플라스크를 미리 사용해 지식의 매듭의 방어 효과를 얻습니다.

보스

  1. 광역 보조를 원소 무장과 근접 전투로 교체합니다.

  2. 함성 무기 세트에서 인내 충전과 필요한 버프를 준비합니다.

  3. 보스 가까이에 방패의 벽을 설치해 설치 피해와 폭발 피해를 함께 맞힙니다.

  4. 충격파 토템 또는 방패 돌진으로 벽을 연속 폭발시킵니다.

  5. 벽에 진로가 막히면 회피 구르기로 위치를 다시 잡습니다.

딜 매커니즘

맵핑 후 네뷸록사나운 포효 세팅이 된 후에는 방패의 벽항상 치명타로 적중하기 때문에 치명타 보너스 옵션을 챙기면 됩니다. 네뷸록은 인내 충전이 있을 때 방패의 벽을 사용하면 인내 충전이 소모되면서 방패의 벽이 설치되고, 이 방패의 벽은 항상 치명타로 터집니다.

인내 충전은 어떻게 얻나요?

곰 형태는 격노 15를 소모할 때마다 인내 충전 1개를 얻습니다. 그래서 무기 세트 2에 부적을 장착하고 사나운 포효를 사용해서 곰 형태로 격노를 소모하도록 세팅해야 합니다. 사나운 포효는 다음과 같이 세팅하면 됩니다.

  • 사나운 포효 - 지옥불 함성 - 격노하는 함성 - 격앙된 함성 II

사나운 포효 사용 → 격노의 함성으로 격노 생성 → 쿨타임 중 한번 더 포효 사용 → 격앙된 함성이 쿨타임 무시하기 위해 격노 15 소모 → 곰 형태이기 때문에 격노 15가 소모되었으니 인내 충전 획득

액트 초중반

22레벨 방패의 벽을 배운 후

  • 방패의 벽 → 함성 / 방패의 벽 → 방패 돌진 처럼 심플한 조작으로 잔몹과 보스 클리어가 가능합니다.

맵핑 이후

사전 세팅으로 무기와 사나운 포효가 세팅되어 있다면 더욱 강한 피해를 줄 수 있습니다.

  • 무기 : 네뷸록 장착

  • 스킬 : 사나운 포효 - 지옥불 함성 - 격앙된 함성 II
    격앙된 함성 I 을 사용하면 비전투 상태에서 포효가 2번 사용되지 않습니다.

  • 잔몹 맵핑 : 방패의 벽 → 방패 돌진 (사나운 포효 쿨일 때)

  • 정예/보스 : 사나운 포효 2번 → 방패의 벽 → 사나운 포효 2번 (반복)

이동기로는 급습을 써서 늑대 형태로 이동하거나 도약 강타, 방패 돌진을 사용할 수 있습니다.

업그레이드 우선순위

  1. 해질녘의 방어도와 품질, 철 룬을 먼저 완성합니다.

  2. 지식의 매듭의 점화 카오스 전환과 마나 플라스크 방어 속성을 확보합니다.

  3. 힘 249와 저항을 맞춰 장비 전환이 끊기지 않게 합니다.

  4. 정신력 티어 1 부재의 목걸이를 구합니다.

  5. 치명타 피해 보너스가 붙은 저가 희귀 주얼을 직접 제작합니다.

  6. 독사 모자와 포위 클러스터로 엔드게임 피해를 높입니다.

  7. 20레벨·고품질 젬과 장비의 젬 레벨 옵션으로 최종 확장합니다.

주의사항

  • 카옴의 광기+안의 성채를 너무 일찍 사용하면 공격 속도와 보스 피해가 크게 떨어집니다. 최소 80렙 이상 추천

  • 해질녘의 높은 힘 요구치(249)를 장비 구매 전에 계산하십시오.

  • 우트레드의 성배를 사용하려면 룬 보호막 관련 조건을 반드시 충족시키세요. 장갑, 신발 등을 룬 벼림해야합니다.

  • 주얼 제작은 유용한 접미사가 제거될 수 있으므로 실패 비용을 포함해 예산을 잡으십시오.

  • 방패의 벽은 지형과 캐릭터 이동을 막을 수 있어 좁은 구역에서 조작감이 나빠질 수 있습니다.

자주 하는 질문

마나가 부족해요

장신구에 물리 공격 피해의 #%를 마나로 흡수, 처치 시 마나 회복 확률, 갑옷/만드라고라에는 고정 마나 회복 룬이 있어야 합니다.

우트레드의 성배도 꾸준히 사용해야 합니다.

전염 스킬 레벨은 최대한 낮게 유지하세요. 점화 확산용으로만 사용됩니다.

예산이 넉넉해지면 해질녘 방패를 희귀로 변경해서 보석 박힌 방패로 교체해서 마나 소모량 30% 감소 옵션을 얻을 수 있습니다.

레벨링 중에 레벨이 부족해요

지역 레벨과 플레이어의 레벨 차이가 3 + (캐릭터 레벨 ÷ 16) 차이까지는 패널티가 없습니다.

레벨 패널티는 위아래로 x 레벨 차이까지 패널티를 받지 않으며 대략 다음과 같습니다.

  • 1 - 15 레벨 : 렙차 3 까지 패널티 없음

  • 16 - 31 레벨 : 렙차 4 까지 패널티 없음

  • 32 - 47 레벨 : 렙차 5 까지 패널티 없음

  • 48 - 63 레벨 : 렙차 6 까지 패널티 없음

  • 64 - 79 레벨 : 렙차 7 까지 패널티 없음

  • 80 레벨 이상 : 렙차 8 까지 패널티 없음

  • 초반에 렙차가 나기 시작하면 3장의 아자크 습지대에서 레벨을 보충할 수 있습니다.
    맵 중앙 쯤의 불꽃 의식 주변은 몬스터가 많고 체크포인트가 가까워 반복하기 좋습니다.

  1. 의식 주변의 몬스터를 처치합니다.

  2. 가까운 체크포인트에서 인스턴스를 재시작합니다.

  3. 필요한 레벨이 될 때까지 반복합니다.

빌드 플래너

PoB 코드

아이템 필터

장비

대장장이 망치
쪼개진 거대 방패
병사 대헬름
모피 판금 갑옷
다부진 미트
철제 각반
생가죽 허리띠
진홍색 목걸이
철제 반지
반지 2

스킬 젬

이 구간의 젬 코멘트가 아직 없습니다.

퀘스트 보상

2장

  • 거신의 계곡 — 메달리온선택

    호신부 충전량 30% 증가

    호신부 슬롯 +1개

3장

  • 독액 지하실 — 독액 영약선택

    기절 한계치 25% 증가

4장

  • 와카파누 섬 — 거대한 백색 괴수선택

    일반 방어도, 회피, 에너지 보호막 30% 증가

  • 죽음의 전당 — 선조 문신선택

    저항

  • 버려진 감옥 — 정의의 여신선택

    플라스크로 회복하는 생명력 30% 증가

막간 2

  • 키마 — 아켈리의 기둥선택

    모든 원소 저항 +5%