POE 1 3.29 겨울의 낙인 콜돗 스타터

POE 3.29 겨울의 낙인 엘리멘탈리스트 리그 스타터



이 빌드는 위치에서 엘리멘탈리스트로 전직해 겨울의 낙인(Wintertide Brand), 엄습하는 서리(Creeping Frost), 한파(Cold Snap)를 함께 사용하는 냉기 지속 피해 리그 스타터입니다. 캠페인에서는 저렴한 장비와 골렘 버프만으로 안정적으로 성장하고, 지도에서는 에너지 보호막·회피·주문 피해 억제를 갖춘 뒤 로우-라이프 블록 세팅으로 확장합니다.

영상 제작자는 3.27 리그에서 이 빌드로 둘째 날에 공허석 4개를 확보하고 원하는 엔드게임 콘텐츠를 완료했다고 설명합니다. 이는 제작자의 과거 플레이 사례이며, 3.29에서도 같은 속도나 수익을 보장한다는 의미는 아닙니다.

한 줄 요약 레벨 12까지 화염 주문으로 진행한 뒤 겨울의 낙인엄습하는 서리로 전환하고, 레벨 38 전후에 골렘 4마리를 완성해 캠페인을 안정화합니다. 빨간 맵에서는 저항과 주문 피해 억제를 최대치로 맞추고, 이후 로우-라이프 블록 세팅 또는 다른 엘리멘탈리스트 빌드로 확장합니다.

핵심 정보

게임 버전

Path of Exile 1 · 3.29

직업 / 전직

위치(Witch) → 엘리멘탈리스트(Elementalist)

주요 피해

비-상태 이상 냉기 지속 피해

주력 스킬

겨울의 낙인, 엄습하는 서리, 한파

캠페인 시작 스킬

몰려오는 마그마, 화염 벽, 신성한 화염 토템

주력 전환 시점

레벨 12 · 머베일의 소굴 진입 전후

캠페인 핵심 전환

레벨 38 전후 · 태고의 군주와 골렘을 부리는 자로 골렘 4마리 확보

초기 지도 방어

에너지 보호막·회피 기반, 혼의 춤 활용

빨간 맵 목표

원소 저항 최대치, 주문 피해 억제 확률 최대치

후기 전환

로우-라이프 + 블록 + 골렘 확장

적합한 리그

거래 리그에 특히 적합하며, 저렴한 핵심 고유 아이템을 활용합니다.

플레이 방식

맵핑은 비교적 단순하고, 보스전은 여러 지속 피해와 저주를 순서대로 유지합니다.

진행 단계 요약

  1. 레벨 1부터 12까지 몰려오는 마그마, 화염 벽, 신성한 화염 토템 조합으로 진행합니다.

  2. 머베일의 소굴에 도착하면 마을로 돌아가 겨울의 낙인엄습하는 서리를 구입하고 냉기 지속 피해로 전환합니다.

  3. 레벨 16 전후에 한파를 추가하고, 보스전용 저주와 오라를 순차적으로 준비합니다.

  4. 레벨 34에 카오스 골렘 소환을 받고, 레벨 38 전후 첫 미궁에서 태고의 군주를 선택합니다.

  5. 패시브의 골렘을 부리는 자까지 확보해 골렘 4마리를 유지합니다.

  6. 액트 6 전후 주권을 찍고 육체와 돌모래 태세로 사용해 방어를 보강합니다.

  7. 캠페인 종료 후 에너지 보호막·회피 장비와 혼의 춤으로 흰색·노란색 지도를 진행합니다.

  8. 빨간 맵 진입 전에 원소 저항과 주문 피해 억제 확률을 최대치로 맞춥니다.

  9. 충분한 화폐가 모이면 로우-라이프 블록 세팅으로 전환하거나 다른 엘리멘탈리스트 빌드로 갈아탑니다.

  10. 최종적으로 마법사의 피 세팅을 선택해 피해와 방어를 더 확장할 수 있습니다.

장점

  • 캠페인부터 엔드게임까지 세팅 단계가 자연스럽게 이어집니다.

  • 골렘이 피해, 회복, 방어를 동시에 보완해 장비가 약한 구간도 안정적입니다.

  • 초기 핵심 고유 아이템이 비교적 흔하고 저렴한 편이라는 것이 제작자의 평가입니다.

  • 겨울의 낙인은 적에게 붙여 두면 피해가 자동으로 누적되어 맵핑 조작이 단순합니다.

  • 빨간 맵 예산 세팅만으로도 공허석 4개를 노릴 수 있는 구성을 목표로 합니다.

  • 후기에는 로우-라이프, 블록, 골렘 수 증가, 마법사의 피 등 여러 확장 경로가 있습니다.

단점과 주의점

가장 큰 약점은 후기 단일 대상 피해의 확장 한계입니다. 3.29의 고르의 맹약이 이 약점을 크게 보완하지만, 보스전에서는 여러 지속 피해 스킬과 저주를 순서대로 사용해야 최대 피해가 나옵니다.

  • 초기 맵핑은 편하지만 보스전은 완전한 한 버튼 빌드가 아닙니다.

  • 빨간 맵에서 주문 피해 억제와 저항을 충분히 챙기지 않으면 생존력이 급격히 떨어집니다.

  • 로우-라이프 전환은 장비와 블록 구성이 함께 완성되어야 하므로 일부 부위만 먼저 교체하지 않는 편이 좋습니다.

  • 어둠의 국왕은 원하는 골렘 옵션을 구해야 하며 리그 초반 수요에 따라 가격이 크게 달라질 수 있습니다.

  • 영상의 비용은 제작자가 예상한 범위입니다. 실제 3.29 시세에 따라 더 비싸거나 저렴할 수 있습니다.

  • 정확한 후기 젬 링크와 패시브 트리는 패치 이후 갱신되는 PoB와 작성 가이드를 다시 확인해야 합니다.

3.29 변경점과 실제 빌드 영향

겨울의 낙인 직접 상향

3.29에서 겨울의 낙인의 기본 디버프 지속시간은 1초에서 2초로 증가했고, 20레벨 기준 기본 냉기 지속 피해는 초당 298.5에서 389.8로 증가했습니다. 단순 수치만 비교하면 기본 피해가 약 30.6% 상승했으며, 디버프 유지도 훨씬 편해졌습니다.

이 빌드의 주력 맵핑 스킬이 직접 상향된 것이므로 캠페인 전환 직후부터 엔드게임까지 전반적인 체감이 좋아집니다. 영상 제작자는 이를 빌드의 근본 구조를 바꾸지 않으면서 성능을 높이는 상향으로 평가합니다.

한파와 엄습하는 서리의 최종 패치 노트 상향

영상 녹화 시점에는 한파의 적중·치명타 부분만 상향된 것으로 언급됐습니다. 그러나 최종 갱신된 3.29 패치 노트에서는 20레벨 기준 한파의 기본 냉기 지속 피해도 초당 2259.5에서 2736.4로 증가했습니다.

엄습하는 서리도 20레벨 기준 기본 냉기 지속 피해가 초당 2225.7에서 2530.5로 증가했습니다. 적중 피해와 추가 피해 효율은 낮아졌지만 이 빌드는 지속 피해가 중심이므로 전체적으로는 유리한 변경입니다.

새 키스톤 원통한 서리

위치 시작 지점 북쪽에 원통한 서리(Bitter Frost) 키스톤이 추가됐습니다. 플레이어의 적중으로 냉각된 적과 냉각 지역 안의 적이 냉각 효과만큼 증가된 냉기 피해를 받는 대신, 비-냉기 피해를 줄 수 없게 됩니다.

한파의 냉각 지대와 엘리멘탈리스트의 강한 냉각을 활용하는 구조라 시너지가 예상됩니다. 다만 영상에서는 패치 전 예상만 언급했고, 제공된 자막만으로는 최종 트리에서 실제 채택 여부를 확인할 수 없습니다. 최신 PoB에서 투자 거리와 전체 피해 변화를 확인한 뒤 선택하세요.

고르의 맹약으로 보스 피해 보완

자동 자막의 “Pact of War”는 실제로 고르의 맹약(Pact of Ghorr)입니다. 다음에 직접 시전하는 비-상태 이상 지속 피해 주문 3개를 강화해 지속 피해를 40% 증폭시키며, 고르의 굶주림 버프가 살점 난도를 발동합니다.

살점 난도는 적에게 물리 지속 피해를 주면서 받는 모든 지속 피해를 25% 증가시키는 디버프를 적용합니다. 따라서 겨울의 낙인, 엄습하는 서리, 한파를 보스에게 넣기 전에 고르의 맹약을 사용하면 이 빌드의 약점인 단일 대상 피해를 직접 보완할 수 있습니다.

주의 강화되는 대상은 다음에 직접 시전하는 비-상태 이상 지속 피해 주문 3개입니다. 보스전에서는 고르의 맹약을 먼저 사용하고 핵심 지속 피해 주문을 이어서 시전하는 순서를 지키세요.

홈 색상 제약 완화

3.29부터 젬 색상과 장비 홈 색상이 일치하지 않아도 젬을 장착할 수 있습니다. 따라서 도서관에서 체온저하 보조를 구했을 때 초록 홈을 따로 맞추지 않아도 4링크만 있으면 바로 사용할 수 있습니다.

다만 젬과 홈 색상이 일치하면 해당 젬에 퀄리티 10%가 추가됩니다. 캠페인에서는 연결 수를 우선하고, 장비가 안정된 뒤 핵심 젬의 색상 일치까지 맞추는 편이 효율적입니다.

전직 노드 선택 순서

첫 번째 전직 · 태고의 군주

첫 전직은 태고의 군주(Liege of the Primordial)를 선택합니다. 골렘 최대치가 2 증가하고 죽은 골렘이 4초 뒤 자동으로 재소환되므로, 캠페인에서 골렘을 안정적으로 유지할 수 있습니다.

패시브 트리의 골렘을 부리는 자(Golem Commander)까지 함께 확보하면 기본 1마리, 태고의 군주 2마리, 골렘을 부리는 자 1마리를 합쳐 총 4마리를 운용합니다. 영상 제작자는 이 시점부터 피해, 회복, 방어가 모두 크게 좋아져 캠페인이 매우 쉬워진다고 설명합니다.

두 번째 전직 · 폭풍의 형성자

두 번째는 폭풍의 형성자(Shaper of Storms)를 선택합니다. 적중 시 항상 감전을 유발하고 최소 25% 감전을 보장하므로, 이후에는 감전을 위해 원격 기폭 장치 소환을 계속 유지할 필요가 줄어듭니다.

이 전직을 확보한 뒤 원격 기폭 장치 소환을 빼고 원소의 순수함을 사용하는 것이 영상의 기본 전환입니다. 상태 이상 면역과 저항 보완을 얻으면서 감전은 전직 노드로 유지합니다.

세 번째 전직 · 겨울의 형성자

세 번째는 겨울의 형성자(Shaper of Winter)를 선택합니다. 모든 적중 피해가 냉각을 유발할 수 있고 냉각의 최대 감속이 40%까지 올라가며, 냉각된 적이 주는 피해도 감소합니다.

장비가 부족한 초기 지도에서 적의 행동을 느리게 만드는 것이 직접적인 방어가 됩니다. 원통한 서리를 채택한다면 냉각 효과가 공격에도 연결되므로 3.29에서는 가치가 더 높아질 수 있습니다.

네 번째 전직 · 불화의 지휘자

기본 선택은 불화의 지휘자(Mastermind of Discord)입니다. 플레이어가 부여한 노출이 해당 저항을 추가로 25% 낮추고, 최근 노출을 유발했다면 마나 재생도 얻습니다.

영상 제작자는 초기와 중간 단계에서 이 구성을 선호합니다. 노출 유지가 가능하다면 보스 피해와 마나 운용을 함께 보완할 수 있습니다.

후기 대안 · 파괴의 심장

후기 로우-라이프·블록 세팅으로 충분히 단단해졌다면 파괴의 심장(Heart of Destruction)을 고려합니다. 고유 적 명중 시 수렴을 얻어 4초 동안 원소 피해가 30% 증폭되지만, 8초마다 한 번만 획득할 수 있습니다.

제작자는 이 빌드가 효과 범위 증가를 크게 활용하지 못하고 수렴도 상시 유지되지 않으므로 캠페인과 초기 지도에서는 우선순위가 낮다고 설명합니다. 보스에서 필요한 순간의 피해를 높이는 후기 선택으로 보세요.

레벨 1~12 · 화염 주문 레벨링

레벨 12 이전에는 냉기 지속 피해 구성이 완성되지 않으므로 몰려오는 마그마(Rolling Magma), 화염 벽(Flame Wall), 신성한 화염 토템(Holy Flame Totem)을 사용합니다. 이동에는 서리점멸(Frostblink)방패 돌진(Shield Charge)를 준비합니다.

초기 젬 획득 순서

  • 힐록 처치 후 몰려오는 마그마를 받습니다.

  • 물에 잠긴 심연의 우박갈기 퀘스트 이후 원소 확산 보조(Elemental Proliferation Support)를 준비합니다.

  • 알을 깨는 자 퀘스트 이후 화염 벽, 서리점멸, 방패 돌진, 신성한 화염 토템을 준비합니다.

  • 브루투스 처치 이후 명상(Clarity), 효력 보조, 공격 속도 증가 보조(Faster Attacks Support)를 구할 수 있습니다.

권장 초기 연결

  • 몰려오는 마그마 - 비전 쇄도 보조(Arcane Surge Support) - 원소 확산 보조

  • 신성한 화염 토템 - 효력 보조

  • 방패 돌진 - 기세 보조(Momentum Support) 또는 공격 속도 증가 보조

공개 작성 가이드에서 확인되는 초기 연결만 정리했습니다. 영상 자막에서 확인되지 않는 나머지 링크는 임의로 채우지 않았습니다.

플레이 방법

  1. 적 무리 앞에 화염 벽을 설치합니다.

  2. 신성한 화염 토템을 설치해 투사체가 화염 벽을 통과하도록 합니다.

  3. 몰려오는 마그마를 연속 시전해 남은 적을 정리합니다.

  4. 이동 구간은 방패 돌진서리점멸을 함께 사용합니다.

신성한 화염 토템의 투사체와 몰려오는 마그마화염 벽을 통과하면서 추가 화염 피해를 얻기 때문에 초반 보스와 희귀 몬스터를 빠르게 정리할 수 있습니다.

초기 장비 우선순위

  • 파란 홈 3개가 연결된 장비 두 개를 찾습니다. 3.29에서는 홈 색상이 달라도 장착할 수 있으므로 연결 수가 더 중요합니다.

  • 마법봉은 지속 냉기 피해 배율, 주문 피해, 냉기 피해, 모든 냉기 주문 스킬 젬 레벨 +1 순으로 확인합니다.

  • 장화는 이동 속도를 가장 먼저 챙깁니다.

  • 방패는 주문 피해를 우선하고, 방어구는 생명력과 원소 저항을 맞춥니다.

  • 머베일전에 대비해 사파이어 반지로 냉기 저항을 보완합니다.

초기 패시브

실용적인 응용(Practical Application), 화염 보행자(Fire Walker), 심장과 영혼(Heart and Soul) 방향으로 진행합니다. 화염 보행자는 레벨 12 냉기 전환 직후 반환하고 서리 보행자(Frost Walker)로 바꿉니다.

레벨 12 · 냉기 지속 피해 전환

머베일의 소굴에 도착하면 마을로 귀환해 겨울의 낙인엄습하는 서리를 구입합니다. 영상에서는 액트 2 전환이라고 표현하지만, 실제 전환 시점은 액트 1의 머베일 동굴 구간입니다.

전환 준비

  • 화염 보행자에 투자한 1포인트를 반환해 서리 보행자로 옮깁니다.

  • 겨울의 낙인엄습하는 서리를 각각 사용할 수 있는 연결 장비를 준비합니다.

  • 주문 피해보다 지속 냉기 피해 배율과 냉기 주문 젬 레벨을 우선합니다.

  • 마나가 부족하면 불필요한 오라를 한꺼번에 켜지 않습니다.

전환 후 운용

  1. 일반 몬스터 무리에는 겨울의 낙인을 붙입니다.

  2. 희귀 몬스터와 보스에게 엄습하는 서리의 냉각 지대를 겹칩니다.

  3. 낙인이 분리되며 주변 적에게 남기는 디버프를 이용해 다음 무리까지 이동합니다.

  4. 방패 돌진서리점멸로 빠르게 다음 무리로 이동합니다.

이 구간부터 화염 레벨링 스킬을 정리하고 냉기 지속 피해 버튼에 집중합니다. 겨울의 낙인은 부착 중 단계가 쌓일수록 피해가 커지므로 보스에게 여러 번 부착해 최대 단계에 빨리 도달시키는 것이 중요합니다.

레벨 16~33 · 한파, 저주, 오라 추가

레벨 16 전후 · 한파 추가

검은 침략자 퀘스트에서 피델리타스를 처치한 뒤 한파를 추가합니다. 이후 엔드게임까지 유지하는 핵심 지속 피해 스킬이며, 냉각 지대와 격분 충전 수급을 함께 담당합니다.

일반 맵핑에서는 한파만으로도 적 무리를 정리하고 격분 충전을 유지할 수 있습니다. 강한 적에게는 겨울의 낙인엄습하는 서리를 추가합니다.

원격 기폭 장치와 악의

초반에는 원격 기폭 장치 소환으로 냉각과 감전을 보완합니다. 액트 3에서 악의를 얻으면 두 오라를 동시에 유지하기 어려울 수 있으므로, 우선 원격 기폭 장치 소환을 끄고 악의를 사용합니다.

악의는 지속 피해와 스킬 효과 지속시간을 직접 강화하므로 냉기 지속 피해 빌드의 핵심 공격 오라입니다. 마나 점유가 안정되기 전에는 모든 오라를 억지로 켜지 마세요.

첫 저주

보스전용으로 동상(Frostbite)를 준비합니다. 냉기 저항을 낮춰 세 지속 피해 스킬의 피해를 함께 올립니다. 빨간 맵에서 추가 저주가 가능해지면 원소 약화(Elemental Weakness)를 함께 사용합니다.

도서관 4링크

액트 3 도서관에 도착했을 때 4링크가 있다면 체온저하 보조(Hypothermia Support)를 구입합니다. 영상 제작자는 이 구간에서 체온저하 보조효력 보조보다 더 높은 피해를 준다고 설명하며, 도서관 퀘스트를 진행해 확보하는 것을 권장합니다.

3.29에서는 홈 색상이 일치하지 않아도 젬을 장착할 수 있으므로 초록 홈 여부를 신경 쓰지 않아도 됩니다. 다만 정확히 어느 주력 링크에서 어떤 젬을 교체하는지는 최신 PoB의 해당 레벨 구성을 확인하세요.

레벨 34~38 · 골렘 4마리 완성

레벨 34 · 카오스 골렘

레벨 34 전후에 카오스 골렘 소환(Summon Chaos Golem)을 받습니다. 카오스 골렘의 버프는 받는 물리 피해를 줄여 캠페인과 초기 지도에서 안정성을 높입니다.

첫 미궁 시점

첫 미궁을 반드시 즉시 완료할 필요는 없습니다. 영상에서는 레벨 38 전후까지 기다렸다가 태고의 군주를 선택하는 방식을 권장합니다. 장비와 레벨이 조금 오른 뒤 진행하면 미궁 실패 위험을 줄일 수 있습니다.

골렘을 부리는 자 확보

태고의 군주와 패시브 노드 골렘을 부리는 자를 함께 확보하면 골렘 최대치가 총 4마리가 됩니다. 골렘 자체 피해가 주력이 아니라, 여러 골렘이 제공하는 기본 버프와 회복·방어 효과를 캐릭터의 능력치로 사용하는 구조입니다.

후기에는 군 주얼의 태고의 유대(Primordial Bond)를 중첩해 골렘 하나당 피해 증가와 골렘 버프 효과를 확장할 수 있습니다. 영상은 이를 최종 확장 경로로 제시하지만, 정확한 주얼 개수와 노드 배치는 최신 PoB를 기준으로 확인하세요.

사무치는 한기 추가

골렘 구성이 안정된 뒤 사무치는 한기 보조(Bonechill Support)를 추가합니다. 보조 대상 스킬이 부여한 냉각 효과에 따라 적이 받는 냉기 피해를 높이는 역할을 하므로, 냉각 지대를 만드는 스킬과 연결하면 전체 냉기 지속 피해를 보조합니다.

액트 6 이후 · 오라와 방어 정리

주권 투자

액트 6 전후에 주권(Sovereignty) 군을 확보합니다. 스킬의 마나 점유 효율과 비-저주 오라 효과를 얻어 공격 오라와 방어 오라를 함께 운용할 기반을 만듭니다.

육체와 돌 모래 태세

점유 효율이 확보되면 육체와 돌(Flesh and Stone)을 추가하고 모래 태세로 사용합니다. 영상은 후기 캠페인과 초기 맵핑에서 이 방어 효과가 큰 도움이 된다고 설명합니다.

원소의 순수함 전환

두 번째 미궁에서 폭풍의 형성자를 얻은 뒤에는 원격 기폭 장치 소환을 빼고 원소의 순수함(Purity of Elements)을 사용합니다. 감전은 전직 노드로 유지하면서 원소 저항과 원소 상태 이상 면역을 확보하는 전환입니다.

영상에서는 초과 냉기 저항을 활용하는 냉기 숙련 또는 냉기 지속 피해 배율 관련 효과도 언급하지만, 자동 자막만으로 정확한 숙련 문구는 확인되지 않습니다. 해당 부분은 최신 PoB에서 실제 선택된 숙련을 확인하세요.

캠페인 종료 · 흰색 지도 세팅

캠페인 종료 시점에는 영상의 캠페인 종료 패시브 트리와 비슷한 형태를 목표로 합니다. 이 단계의 목적은 피해를 무리하게 끌어올리는 것이 아니라 생명력, 저항, 이동 속도, 마나 운용을 정리해 지도를 안정적으로 시작하는 것입니다.

  • 화염·냉기·번개 저항을 최대치까지 맞춥니다.

  • 장화 이동 속도와 생명력을 우선합니다.

  • 무기는 지속 냉기 피해 배율과 냉기 주문 젬 레벨을 우선합니다.

  • 5링크 갑옷을 구할 자금을 모읍니다.

  • 핵심 고유 투구와 장갑의 시세를 확인합니다.

노란색 지도 · 저비용 에너지 보호막·회피 세팅

소프트코어 초기 방어는 에너지 보호막과 회피 혼합 장비에 혼의 춤(Ghost Dance)을 더하는 방식입니다. 혼의 춤은 2초마다 유령 연막을 얻고 피격 시 회피의 3%만큼 에너지 보호막을 회복해 잦은 작은 피격을 완충합니다.

첫 핵심 고유 투구

냉기의 시선(Rime Gaze) — 정신의 창살은 지속 냉기 피해 배율 +50%를 제공하고, 장착된 젬에 20레벨 효과 집중 보조 효과를 적용합니다. 영상에서는 한파를 이 투구에 넣어 단일 대상 피해를 높이는 구성을 권장합니다.

에너지 보호막 재충전 속도가 50% 감소하는 단점이 있으므로 회피, 혼의 춤, 골렘 회복을 함께 활용해야 합니다. 단순히 공격 옵션만 보고 착용하지 말고 전체 방어가 유지되는지 확인하세요.

두 번째 핵심 고유 장갑

생존 경쟁 모조품(Replica Allelopathy) — 새틴 장갑은 25레벨 겨울의 낙인 스킬을 부여합니다. 별도의 주력 젬 레벨을 올리지 않아도 높은 레벨의 낙인을 사용할 수 있어 리그 초반 가성비가 좋습니다.

영상 제작자는 대강탈 청사진을 파밍하는 유저가 많아 리그 시작 약 10~12시간 이후에는 비교적 저렴하게 구할 가능성이 높다고 예상합니다. 이는 시장 예상일 뿐이며 실제 3.29 가격은 공급과 수요에 따라 달라집니다.

5링크 갑옷

다음 우선순위는 5링크 갑옷입니다. 저렴한 희귀 갑옷으로 주력 지속 피해 링크 수를 늘리고, 생명력·원소 저항·에너지 보호막·회피를 함께 챙깁니다.

레벨 75 전후 소규모 반환

영상은 레벨 75 전후에 패시브를 일부 반환해 노란색 지도 트리로 정리합니다. 정확한 반환 노드와 순서는 제공된 자막에서 확인되지 않으므로 PoB의 레벨 75 또는 Yellow Map 변형을 기준으로 적용하세요.

빨간 맵 · 주문 피해 억제와 이중 저주

빨간 맵 예산 세팅의 핵심은 공격보다 방어 완성입니다. T16 진입 전후에는 원소 저항과 주문 피해 억제 확률을 모두 최대치로 맞추는 것을 목표로 합니다.

방어 우선순위

  1. 화염·냉기·번개 저항을 최대치로 맞춥니다.

  2. 희귀 장비 여러 부위에서 주문 피해 억제 확률을 확보합니다.

  3. 생명력 또는 에너지 보호막이 지나치게 낮아지지 않도록 균형을 맞춥니다.

  4. 혼의 춤을 활용할 만큼 회피 수치를 확보합니다.

  5. 이동 속도와 이동기 연결을 유지합니다.

도이드리의 파멸

도이드리의 파멸(Doedre's Damning) — 파우아 반지를 추가하면 저주를 1개 더 적용할 수 있습니다. 동상원소 약화를 함께 사용해 보스의 냉기 저항을 더 낮추는 것이 목적입니다.

반지 한 부위를 고유 아이템으로 고정하므로 다른 부위에서 생명력, 능력치, 저항, 주문 피해 억제를 더 많이 챙겨야 합니다.

예상 비용

영상 제작자는 빨간 맵 예산 세팅을 리그 시작 시점 기준 약 1~2 디바인 오브 안팎으로 예상하지만, 시장 가격을 확정할 수 없다고 명시합니다. 핵심 목표는 저렴한 피해 상승보다 공허석 4개를 진행할 수 있을 정도의 생존력을 만드는 것입니다.

로우-라이프 블록 전환 · 후기 엔드게임

빨간 맵 세팅으로 화폐를 모은 뒤에는 두 가지 선택이 있습니다. 같은 엘리멘탈리스트에서 다른 빌드로 전환하거나, 이 빌드를 로우-라이프·블록 세팅으로 확장합니다.

전환 목표

  • 로우-라이프 상태를 활용해 공격 오라와 피해 배율을 늘립니다.

  • 블록을 추가해 반복 피격에 대한 안정성을 높입니다.

  • 에너지 보호막 중심 방어를 완성합니다.

  • 골렘 수와 골렘 버프 효과를 더 확장합니다.

어둠의 국왕

어둠의 국왕(The Dark Monarch) — 리치의 관은 여러 무작위 소환수 변형 중 하나가 붙는 고유 투구입니다. 이 빌드는 소환된 골렘 최대 수 2배 / 소환된 골렘 외의 다른 소환수 보유 불가 변형이 필요합니다.

다른 소환수 변형은 이 빌드의 골렘 수를 늘리지 못하므로 이름만 보고 구매하면 안 됩니다. 거래소에서 실제 옵션 문구를 확인하세요. 엘리멘탈리스트 골렘 빌드 수요가 겹쳐 리그 초반 가격이 높을 수 있습니다.

빛나는 묘약

빛나는 묘약(Coruscating Elixir) — 루비 플라스크은 플라스크 효과 중 받는 카오스 피해가 에너지 보호막을 통과하지 않게 합니다. 로우-라이프 에너지 보호막 세팅에서 카오스 피해로 생명력이 바로 소진되는 상황을 막는 핵심 장치입니다.

사용 시 생명력을 1만 남기고 제거한 뒤 제거된 생명력을 에너지 보호막으로 재생시키므로, 플라스크 충전과 지속시간을 안정적으로 유지할 수 있는 완성 세팅에서 사용해야 합니다.

비용과 전환 시점

영상은 로우-라이프 세팅의 예상 비용을 약 10~30 디바인 오브로 제시합니다. 어둠의 국왕 가격 때문에 변동 폭이 크며, 리그 시작 둘째 날이나 셋째 날에 목표로 하는 후기 세팅입니다.

제작자는 이 전환 후 피해와 탱킹이 체감상 크게 상승하며, 영상에서는 약 3배 수준이라고 표현합니다. 이는 제작자의 세팅 비교 평가이지 모든 캐릭터에 동일하게 적용되는 고정 배율은 아닙니다.

마법사의 피 고투자 세팅

로우-라이프 세팅 이후에도 더 투자하려면 마법사의 피(Mageblood) — 무거운 허리띠 세팅으로 확장할 수 있습니다. 왼쪽 마법 특수 플라스크 여러 개를 상시 적용해 저항, 방어, 이동 속도와 각종 유틸리티를 크게 보완합니다.

영상은 마법사의 피 세팅이 게임의 모든 콘텐츠를 목표로 할 만큼 충분한 피해와 방어를 제공하는 최종 확장안이라고 설명합니다. 리그 스타터의 필수 목표가 아니라 장기 투자 단계입니다.

스킬 구성

영상과 공개 작성 가이드에서 확인되는 구성만 정리했습니다. 각 단계의 완전한 4링크·5링크·6링크 조합이 자막에서 모두 제시되지는 않으므로, 확인되지 않은 보조 젬은 임의로 추가하지 않았습니다.

ACT 3
  • 원격 기폭 장치 소환
  • 명상
  • 악의
  • 서리점멸

레벨 1~12 주력

  • 몰려오는 마그마 - 비전 쇄도 보조 - 원소 확산 보조

  • 신성한 화염 토템 - 효력 보조

  • 화염 벽

레벨 12 이후 핵심 지속 피해

  • 겨울의 낙인

  • 엄습하는 서리

  • 한파

  • 4링크 확보 후 체온저하 보조를 우선적으로 검토합니다.

  • 한파는 냉기의 시선에 장착해 내장된 효과 집중 보조 효과를 활용합니다.

보스 보조 스킬

  • 동상

  • 추가 저주가 가능해진 뒤 원소 약화

  • 서리 폭탄(Frost Bomb)

  • 저주 자동화를 선택하면 비전의 낙인(Arcanist Brand)

  • 3.29 후기 세팅에서는 고르의 맹약

오라와 방어

  • 악의

  • 초반 원격 기폭 장치 소환

  • 두 번째 전직 이후 원소의 순수함

  • 주권 확보 후 모래 태세 육체와 돌

  • 마나 보조가 필요할 때 명상

이동기

  • 방패 돌진 - 기세 보조 또는 공격 속도 증가 보조

  • 서리점멸 또는 화염 질주(Flame Dash)

장비 옵션 우선순위

무기

  1. 모든 냉기 주문 스킬 젬 레벨 +1을 우선합니다.

  2. 지속 냉기 피해 배율을 챙깁니다.

  3. 주문 피해와 냉기 피해를 추가합니다.

  4. 시전 속도는 낙인 부착과 단계 누적의 조작감을 보완합니다.

방패

  • 초반에는 주문 피해를 우선합니다.

  • 이후 생명력, 에너지 보호막, 원소 저항, 주문 피해 억제를 함께 챙깁니다.

  • 로우-라이프 단계에서는 블록과 에너지 보호막을 중심으로 다시 구성합니다.

투구

  • 노란색 지도 단계에서는 냉기의 시선을 우선 구매합니다.

  • 로우-라이프 후기에는 골렘 변형 어둠의 국왕으로 교체합니다.

  • 어둠의 국왕은 반드시 골렘 최대 수 2배 옵션인지 확인합니다.

갑옷

  • 캠페인 종료 직후에는 5링크를 가장 먼저 확보합니다.

  • 생명력, 원소 저항, 에너지 보호막, 회피를 균형 있게 챙깁니다.

  • 빨간 맵에서는 주문 피해 억제 확률을 우선합니다.

  • 로우-라이프 전환 시에는 전체 방어 구조와 함께 교체합니다.

장갑

  • 초기에는 생존 경쟁 모조품으로 25레벨 겨울의 낙인을 확보합니다.

  • 후기 교체 여부는 최신 PoB의 로우-라이프 변형을 확인합니다.

장화

  • 이동 속도를 최우선으로 챙깁니다.

  • 생명력, 원소 저항, 주문 피해 억제를 추가합니다.

  • 속도가 낮으면 방패 돌진의 체감도 함께 나빠집니다.

반지

  • 액트 1 머베일전에는 사파이어 반지로 냉기 저항을 보완합니다.

  • 빨간 맵에서는 도이드리의 파멸로 추가 저주를 확보합니다.

  • 다른 반지에서 부족한 저항, 능력치, 생명력 또는 에너지 보호막을 보완합니다.

허리띠와 플라스크

  • 초중반 허리띠는 생명력, 에너지 보호막, 저항을 우선합니다.

  • 로우-라이프 전환에서는 빛나는 묘약의 지속적인 유지가 중요합니다.

  • 최종 고투자에서는 마법사의 피와 마법 특수 플라스크 조합으로 확장합니다.

주얼과 군 주얼

  • 후기에는 태고의 유대를 가진 소환수 피해 대형 스킬 군 주얼을 중첩하는 방향을 사용합니다.

  • 골렘 수가 늘수록 태고의 유대의 골렘 하나당 피해 증가 효율도 함께 커집니다.

  • 정확한 주얼 개수와 소형·중형 노드는 최신 PoB에서 확인합니다.

패시브 트리 진행 방향

캠페인 초반

  • 실용적인 응용으로 능력치와 상태 이상 관련 안정성을 보완합니다.

  • 레벨 12 전에는 화염 보행자를 사용합니다.

  • 냉기 전환 직후 화염 보행자 1포인트를 반환해 서리 보행자로 옮깁니다.

  • 심장과 영혼을 통해 생명력과 마나를 보완합니다.

골렘 전환

  • 골렘을 부리는 자를 확보해 골렘 최대치와 버프 효과를 늘립니다.

  • 첫 전직 태고의 군주와 함께 골렘 4마리를 완성합니다.

오라와 지도 진입

  • 액트 6 전후 주권에 투자해 오라 점유를 정리합니다.

  • 에너지 보호막·회피 장비가 갖춰지면 혼의 춤을 사용합니다.

  • 레벨 75 전후 최신 PoB의 Yellow Map 트리에 맞춰 소규모 반환합니다.

빨간 맵

  • 주문 피해 억제 확률을 최대치까지 올리는 경로와 장비를 함께 맞춥니다.

  • 피해 노드보다 방어 완성이 우선입니다.

  • 원통한 서리는 최신 PoB에서 채택 여부를 확인합니다.

후기

  • 로우-라이프과 블록에 필요한 패시브로 전환합니다.

  • 태고의 유대를 가진 군 주얼로 골렘 버프와 피해를 확장합니다.

  • 충분히 단단해진 뒤 파괴의 심장을 선택해 보스 순간 피해를 높일 수 있습니다.

맵핑 운용법

  1. 이동하면서 한파를 사용해 첫 무리를 정리하고 격분 충전을 확보합니다.

  2. 남은 적이나 강한 무리에는 겨울의 낙인을 붙입니다.

  3. 필요할 때 엄습하는 서리의 냉각 지대를 추가합니다.

  4. 방패 돌진서리점멸 또는 화염 질주로 다음 무리로 이동합니다.

  5. 낙인이 분리되며 남기는 범위 디버프가 주변 적을 마무리하도록 이동을 계속합니다.

작성 가이드는 이 구성을 사실상 한 버튼에 가까운 맵핑으로 설명합니다. 일반 적은 한파겨울의 낙인만으로 처리하고, 모든 보조 스킬은 강한 적에게만 사용합니다.

보스전 운용법

  1. 3.29 후기 세팅이라면 먼저 고르의 맹약을 사용합니다.

  2. 비전의 낙인에 저주를 연결했다면 낙인을 붙이거나, 동상원소 약화를 직접 사용합니다.

  3. 서리 폭탄으로 냉기 노출과 회복 억제를 적용합니다.

  4. 한파의 냉각 지대를 보스 아래에 설치합니다.

  5. 엄습하는 서리를 사용해 추가 냉기 지속 피해 지대를 겹칩니다.

  6. 겨울의 낙인을 세 번 부착해 단계가 빠르게 누적되도록 합니다.

  7. 지속시간이 끝나기 전에 핵심 디버프와 낙인을 다시 갱신합니다.

고르의 맹약은 다음 비-상태 이상 지속 피해 주문 3개를 강화하므로, 보스전에서 불필요한 지속 피해 주문을 먼저 사용하지 않도록 순서를 고정하는 편이 좋습니다.

지도 속성 주의

원소 피해 반사

겨울의 낙인은 적중하지 않으므로 원소 피해 반사 지도에서도 사용할 수 있습니다. 반면 한파는 적중 부분이 있어 반사 위험이 있으므로 사용하지 않는 것이 작성 가이드의 권장 방식입니다.

엄습하는 서리 역시 투사체 적중이 있는 스킬이므로 반사 지도에서는 실제 피해와 생존 여부를 별도로 확인하세요. 안전을 우선한다면 반사 속성 지도는 피하는 편이 좋습니다.

회복과 방어가 약해지는 속성

이 빌드는 골렘 회복, 에너지 보호막, 회피, 블록을 단계적으로 활용합니다. 회복을 크게 줄이거나 여러 방어를 동시에 약화하는 지도 속성은 예산 세팅에서 위험할 수 있으므로, 빨간 맵 진입 초기에는 보상을 욕심내기보다 안전한 속성으로 진행하세요.

투자 우선순위

  1. 캠페인 이동 속도, 연결 수, 원소 저항, 냉기 주문 젬 레벨을 챙깁니다.

  2. 초기 지도 냉기의 시선과 생존 경쟁 모조품을 구합니다.

  3. 노란색 지도 5링크 갑옷과 에너지 보호막·회피 장비를 맞춥니다.

  4. 빨간 맵 원소 저항과 주문 피해 억제를 최대치로 맞춥니다.

  5. 공허석 진행 도이드리의 파멸과 이중 저주로 보스 피해를 보완합니다.

  6. 로우-라이프 전환 어둠의 국왕 골렘 변형, 빛나는 묘약, 블록과 에너지 보호막 장비를 한꺼번에 준비합니다.

  7. 후기 확장 태고의 유대 군 주얼과 고르의 맹약으로 단일 대상 피해를 높입니다.

  8. 최종 투자 마법사의 피 세팅으로 전환합니다.

거래 리그와 SSF 적합성

거래 리그

거래 리그에 특히 적합합니다. 냉기의 시선, 생존 경쟁 모조품, 도이드리의 파멸처럼 구성을 빠르게 완성하는 고유 아이템을 저렴하게 구할 수 있다는 전제에서 진행이 매우 부드럽습니다.

SSF

캠페인과 초기 지도는 희귀 장비만으로도 진행할 수 있지만, 영상의 핵심 전환은 특정 고유 아이템에 의존합니다. 특히 생존 경쟁 모조품은 대강탈 청사진 보상, 어둠의 국왕은 특정 획득처와 원하는 무작위 변형이 필요하므로 SSF 후기 세팅의 재현성은 낮습니다.

소프트코어와 하드코어

영상은 소프트코어를 기준으로 에너지 보호막·회피와 혼의 춤을 저렴한 초기 방어로 사용합니다. 하드코어에서는 캠페인과 빨간 맵에서 생명력, 억제, 상태 이상 면역, 골렘 유지와 방어 오라를 더 일찍 챙겨야 하며, 제공된 영상만으로 하드코어 적합성을 보장할 수 없습니다.

최종 체크리스트

  • 레벨 12에 화염 보행자를 서리 보행자로 반환했는지 확인합니다.

  • 레벨 16 전후 한파를 추가했는지 확인합니다.

  • 레벨 38 전후 태고의 군주와 골렘을 부리는 자로 골렘 4마리를 완성했는지 확인합니다.

  • 두 번째 전직 뒤 원격 기폭 장치 소환원소의 순수함으로 교체했는지 확인합니다.

  • 주권을 확보한 뒤 육체와 돌을 모래 태세로 사용하고 있는지 확인합니다.

  • 노란색 지도에서 냉기의 시선, 생존 경쟁 모조품, 5링크 갑옷을 확보했는지 확인합니다.

  • 빨간 맵에서 원소 저항과 주문 피해 억제 확률이 최대치인지 확인합니다.

  • 도이드리의 파멸 착용 후 동상원소 약화를 모두 적용하는지 확인합니다.

  • 어둠의 국왕골렘 최대 수 2배 변형인지 확인합니다.

  • 보스전에서 고르의 맹약 → 저주 → 서리 폭탄한파엄습하는 서리겨울의 낙인 순서를 유지하는지 확인합니다.

  • 패치 후 변경된 정확한 젬 링크와 패시브 트리를 최신 PoB에서 다시 확인합니다.

자료 구분과 확인이 필요한 부분

  • 영상 설명 캠페인 전환, 전직 순서, 주요 고유 아이템, 빨간 맵와 로우-라이프 전환 비용, 기본 운용 순서를 기준으로 작성했습니다.

  • 공식 3.29 확인 홈 색상 규칙, 겨울의 낙인·한파·엄습하는 서리 변경, 원통한 서리, 고르의 맹약 효과를 반영했습니다.

  • 추가 작성 가이드 확인 초기 젬 획득 위치, 일부 초기 연결, 맵핑·보스 로테이션을 보완했습니다.

  • 확인 필요 전체 6링크, 레벨별 정확한 반환 노드, 로우-라이프 장비 전 부위, 군 주얼 개수는 제공된 자막만으로 확정하지 않았습니다.

  • 시세 주의 1~2 디바인 오브와 10~30 디바인 오브는 제작자의 예상 범위이며 실제 리그 시세에 따라 달라집니다.

참고 링크

목록으로