POE 3.29 수확 파밍 가이드
POE1 3.29 수확 파밍 가이드
이 공략은 POE1 3.29에서 결실을 맺는 관측기(Fruiting Astrolabe)를 이용해 수확 몬스터가 떨어뜨리는 생기를 집중적으로 파밍하는 방법을 정리한 글입니다. 핵심은 높은 지역 아이템 수량을 가진 8속성 지도를 사용하고, 형성된 지역의 바깥 지도를 먼저 소모하면서 좋은 관측기 속성을 특정 지도에 몰아준 뒤, 마지막에 결합물 안정성(Synthesised Stability)을 활성화해 완성된 지도를 반복하는 것입니다.

한 줄 요약 서로 다른 8속성 지도를 바깥쪽부터 완료해 남은 지도에 수확 보너스를 누적하고, 2등급 씨앗의 3등급 업그레이드·생기 수량·몬스터 복제 속성이 잘 모인 지도를 마지막에 반복하십시오.
핵심 정보
게임 버전 | Path of Exile 1 3.29 |
|---|---|
파밍 콘텐츠 | 수확(Harvest) · 신성한 숲 |
핵심 자원 | 결실을 맺는 관측기(Fruiting Astrolabe) |
주요 수익 | 혈기 생기 결정, 원시 생기 결정, 야생 생기 결정 |
지도 조건 | 가능한 한 지역 아이템 수량이 높은 8속성 지도 |
필수 갑충석 | 복제의 수확 갑충석, 군단의 영향력 갑충석 |
추가 재료 | 서로 다른 희생 조각 3개 |
핵심 아틀라스 | 지도 속성 효과, 제단 관련 패시브, 수확 패시브 |
핵심 운영 | 외곽 지도 소모 → 좋은 지도 보존 → 속성 집중 → 결합물 안정성 활성화 → 목표 지도 반복 |
적합한 빌드 | 8속성 지도와 강화된 수확 희귀 몬스터를 빠르게 처리할 수 있는 빌드 |
리그 적합도 | 거래 리그에 적합합니다. 대량의 지도와 재료 구매가 필요한 전략입니다. |
영상 기준 사례 수익 | 편하게 진행할 때 시간당 약 10~20 |
결론부터 보는 진행 순서
결실을 맺는 관측기 1개와 지도마다 사용할 갑충석·희생 조각을 준비합니다.
poe.re에서 빌드가 감당하지 못하는 지도 속성을 제외하는 정규식을 만듭니다.
발도 지도와 쉐이퍼 영향을 받은 지도를 제외하고, 조건에 맞는 8속성 지도를 대량 구매합니다.
관측기를 아틀라스 사분면에 배치하고 형성된 지역의 연결 구조를 확인합니다.
초반에는 형성된 지역의 바깥쪽 지도와 선호하지 않는 지도를 먼저 완료합니다.
지도를 완료할 때마다 남은 지도에 붙은 관측기 속성을 확인합니다.
2등급 씨앗의 3등급 업그레이드, 최소 2등급 씨앗, 생기 수량, 몬스터 복제 속성이 잘 붙은 지도를 목표로 정합니다.
목표 지도의 연결을 끊지 않도록 주변 지도를 먼저 소모하며 속성을 집중합니다.
충분히 좋은 목표 지도가 완성되면 결합물 안정성을 활성화합니다.
완성된 목표 지도를 가능한 횟수만큼 반복하고 생기와 관측기 최종 보상을 정산합니다.
장점
생기 가격이 높을 때 비교적 안정적으로 판매 가능한 보상을 얻을 수 있습니다.
수확 갑충석과 지도 외의 복잡한 보상 정리 과정이 적습니다.
관측기 속성을 읽고 좋은 지도를 남기는 선택 과정이 실제 보상에 직접 반영됩니다.
한 번의 큰 획득에 의존하기보다 지도마다 생기를 누적하는 구조입니다.
수확에 필요한 아틀라스 포인트가 비교적 적어 남은 포인트를 갑충석이나 속도 보조에 사용할 수 있습니다.
단점과 주의점
이 전략은 낮은 스펙으로 시작하기 어렵습니다. 8속성 지도의 위험한 속성, 복제의 수확 갑충석으로 강화된 몬스터, 관측기 누적 난이도가 겹치므로 수확 희귀 몬스터를 빠르게 처치하지 못하면 사망과 시간 손실이 크게 발생합니다.
매번 같은 지도만 반복할 수 없으며 형성된 지역에 포함된 여러 지도를 돌아야 합니다.
지도 연결을 잘못 끊으면 아직 완료하지 않은 지도 묶음을 잃을 수 있습니다.
결합물 안정성을 너무 일찍 사용하면 전체적으로 이용할 수 있는 지도 수가 감소할 수 있습니다.
생기와 관측기 가격이 변하면 실제 시간당 수익도 크게 달라집니다.
제단을 찾는 시간이 지나치게 길어지면 지역 수량 증가보다 시간 손실이 더 커질 수 있습니다.
수확 생기 우선순위
영상 촬영 시점에는 신성한 오브 1개당 필요한 생기 수량이 혈기 약 5,000개, 원시 약 6,000개, 야생 약 8,000개였습니다. 같은 양을 얻었을 때 신성한 오브 1개로 교환하는 데 필요한 개수가 적을수록 가치가 높으므로, 당시 선택 우선순위는 노란색, 파란색, 보라색 순서였습니다.
우선순위 | 색상과 정식 명칭 | 영상 촬영 시점 비율 |
|---|---|---|
1순위 | 노란색 · 혈기 생기 결정(Vivid Crystallised Lifeforce) |
|
2순위 | 파란색 · 원시 생기 결정(Primal Crystallised Lifeforce) |
|
3순위 | 보라색 · 야생 생기 결정(Wild Crystallised Lifeforce) |
|
가격 기준 주의 위 비율은 영상 촬영 당시의 사례입니다. 파밍을 시작하기 전에 현재 거래소의 생기 대 신성한 오브 비율을 다시 확인하고 우선순위를 조정하십시오.
필요 재료와 지도 장치 구성
관측기 1회 진행용 핵심 재료
결실을 맺는 관측기(Fruiting Astrolabe) 1개가 필요합니다.
형성된 지역 안에서 진행할 각 지도에 사용할 8속성 지도를 충분히 준비합니다.
각 지도마다 군단의 영향력 갑충석(Influencing Scarab of Hordes) 1개를 사용합니다.
각 지도마다 복제의 수확 갑충석(Harvest Scarab of Doubling) 1개를 사용합니다.
각 지도마다 서로 다른 희생 조각 3개를 사용합니다.
각 재료의 역할
재료 | 역할 |
|---|---|
결실을 맺는 관측기 | 신성한 숲이 포함된 형성된 지역을 아틀라스 사분면에 생성합니다. 형성된 지역에서 지도를 완료할수록 남은 지도의 수확 난이도와 보상이 증가합니다. |
군단의 영향력 갑충석 | 지역 내 영향을 받은 몬스터 무리의 무리 규모를 증가시킵니다. 영상에서는 제단을 활용해 지역 아이템 수량을 높이는 구성에 사용했습니다. |
복제의 수확 갑충석 | 수확 몬스터가 떨어뜨리는 생기를 복제합니다. 대신 수확 몬스터의 생명력이 크게 증가합니다. |
희생 조각 3개 | 서로 다른 희생 조각은 각각 지역 아이템 수량을 5%씩 높여 총 15%를 추가합니다. |
8속성 지도 | 지역 자체의 아이템 수량을 크게 올려 수확 몬스터가 떨어뜨리는 생기 수량을 높이는 핵심 기반입니다. |
기괴한 혈통의 갑충석 대안
영상 제작자는 희생 조각 한 자리를 기괴한 혈통의 갑충석(Scarab of Monstrous Lineage)으로 교체할 수 있다고 설명했습니다. 이 갑충석은 마법 무리 규모를 늘리지만, 촬영 당시 약 60
카오스 오브로 비용이 지나치게 비싸다고 판단해 사용하지 않았습니다.
제작자의 판단은 갑충석 자체의 성능이 나쁘다는 뜻이 아닙니다. 수확 생기 파밍에서 추가로 지불한 비용만큼 생기가 확실히 늘어나는지 비교했을 때, 저렴한 희생 조각이 더 합리적이라는 의미입니다.
영상 촬영 시점의 재료 가격
항목 | 영상 기준 가격 |
|---|---|
결실을 맺는 관측기 | 판매가 약 95~100 |
복제의 수확 갑충석 | 약 19~20 |
8속성 지도 | 장당 약 3~4 |
희생 조각 | 매우 저렴한 재료로 평가했습니다. |
기괴한 혈통의 갑충석 | 약 60 |
사례 가격입니다. 현재 가격이 아니라 영상 촬영 당시 제작자가 지불하거나 거래창에서 확인한 가격입니다. 관측기와 갑충석 가격이 상승했다면 같은 생기 수량을 얻어도 순수익은 감소합니다.
왜 8속성 지도가 중요한가
이 전략에서 가장 중요한 지도 수치는 플레이어의 아이템 수량이 아니라 지역 아이템 수량입니다. 높은 지역 아이템 수량은 수확 몬스터가 떨어뜨리는 생기 수량을 증가시키므로, 기본 수량이 높은 8속성 지도를 사용해야 갑충석과 관측기 투자의 효율을 높일 수 있습니다.
지도 속성이 많다는 이유만으로 아무 8속성 지도나 사용해서는 안 됩니다. 수확 몬스터는 관측기 속성과 복제 갑충석으로 이미 강해지므로, 빌드에 치명적인 속성이 포함되면 생기를 얻기 전에 사망하거나 한 지도를 처리하는 시간이 지나치게 길어질 수 있습니다.
poe.re에서 지도 정규식 만들기
poe.re의 지도 속성 섹션으로 이동합니다.
현재 빌드가 감당하기 어려운 속성을 모두 선택합니다.
원소 저항 증가처럼 피해를 크게 낮추는 속성도 필요하다면 제외합니다.
반사, 재생 불가, 최대 저항 감소, 회복 방해 등 빌드 구조를 무너뜨리는 속성을 빠짐없이 확인합니다.
생성된 정규식을 저장하고 실제 지도에서 몇 번 시험해 누락된 위험 속성을 보완합니다.
영상에서는 8속성 지도 공급량이 많기 때문에 정규식을 길고 엄격하게 만들어도 된다고 설명했습니다. 위험한 지도를 억지로 소화하는 것보다, 구매 조건을 좁혀 안전한 지도만 대량으로 확보하는 편이 전체 수익과 진행 속도에 유리합니다.
거래 검색 생성과 대량 구매
poe.re의 거래 검색 설정에서 발도 지도를 제외합니다.
쉐이퍼의 영향을 받은 지도를 제외합니다.
8속성 지도만 표시하도록 설정합니다.
거래 링크를 생성해 공식 거래소로 이동합니다.
영상 기준으로 최소 3, 최대 4 카오스 오브의 가격 범위를 입력합니다.
가격 단위를 카오스 오브 즉시구매 가격으로 제한해 색채의 오브 등 다른 단위로 등록된 결과를 제거합니다.
최근 등록순으로 정렬합니다.
방금 지도 보관함을 대량 등록한 판매자를 찾아 조건에 맞는 지도를 여러 장 구매합니다.
최근 등록순 정렬은 한 판매자에게서 여러 지도를 한 번에 구매하기 위한 방법입니다. 오래된 매물을 한 장씩 귓속말하는 것보다 거래 횟수와 대기 시간을 줄일 수 있습니다.
아틀라스 패시브 구성
필수에 가까운 투자
지도 속성 효과 증가는 필수로 평가했습니다. 8속성 지도의 지역 아이템 수량과 위험도가 함께 증폭되므로 빌드가 감당할 수 있는 지도만 구매하십시오.
제단 관련 패시브를 투자합니다. 영상의 목적은 제단 선택으로 지역 아이템 수량을 추가 확보해 수확 생기를 늘리는 것입니다.
수확 관련 패시브에서 생기 수량, 몬스터 복제, 추가 몬스터와 작물 관련 효과를 챙깁니다.
남는 포인트
수확 자체는 아틀라스 포인트를 매우 많이 요구하지 않는다고 설명했습니다. 영상 제작자는 남는 포인트를 갑충석 관련 노드에 투자했습니다. 빌드의 지도 진행 속도가 부족하다면 성소 관련 노드를 선택해 이동과 처치를 보조하는 것도 가능하지만 필수는 아닙니다.
결합물 안정성용 포인트 남기기
이 전략에서는 결합물 안정성을 항상 켜 두지 않고 진행 상황에 따라 켰다가 끄는 방식이 중요합니다. 아틀라스 반환 포인트를 사용하지 않고 즉시 전환할 수 있도록, 해당 핵심 노드를 연결하는 데 필요한 포인트를 미리 확보해 두는 편이 좋습니다.
결실을 맺는 관측기의 기본 구조
형성된 지역 생성
결실을 맺는 관측기를 우클릭한 뒤 아틀라스의 지도를 선택하면 해당 사분면에 신성한 숲이 포함된 형성된 지역이 생성됩니다. 이 지역에 포함된 지도에서는 신성한 숲이 등장하며, 모든 수확 작물을 완료해야 해당 지도의 관측기 목표가 완료됩니다.
영상 제작자는 아틀라스 왼쪽 아래 사분면을 선호했습니다. 해당 위치의 관측기 완료 보상이 화폐 선택지로 제공되어 기대값이 괜찮다고 평가했기 때문입니다. 실제 배치 지도는 밀림 계곡 지도를 선택했지만, 어떤 지도를 중심으로 배치할지는 현재 아틀라스 구조와 선호 지도에 따라 달라질 수 있습니다.
완료한 지도가 남은 지도를 강화합니다
결합물 안정성을 사용하지 않은 기본 상태에서는 형성된 지역의 지도 목표를 완료하면 해당 지도가 지역에서 사라지고, 남아 있는 다른 지도들이 추가 수확 속성을 얻습니다. 쉽게 비유하면 바깥 지도를 하나씩 희생해 마지막 후보 지도에 보너스를 몰아주는 방식입니다.
초반 지도에서 얻는 생기도 수익이지만, 전략의 진짜 목적은 후반에 남길 지도에 강력한 관측기 속성을 여러 개 누적하는 것입니다. 따라서 첫 지도부터 가장 좋아하는 지도를 소비하지 말고, 선호하지 않는 지도와 바깥쪽 지도를 먼저 처리해야 합니다.
연결이 끊기면 지도 묶음을 잃을 수 있습니다
형성된 지역의 지도는 선으로 연결되어 있습니다. 중간 연결 지도를 먼저 완료해 지역이 둘로 나뉘면 연결된 지도가 더 많은 쪽만 남고, 다른 쪽 지도들은 함께 무너질 수 있습니다. 영상에서는 한 지도를 잘못 완료하면 연결된 약 네 개의 지도를 한꺼번에 잃을 수 있는 사례를 보여주었습니다.
운영 원칙 가장자리에서 안쪽으로 이동하고, 여러 갈래의 연결을 유지하십시오. 목표 지도와 나머지 지역을 이어 주는 유일한 연결 지도를 너무 일찍 완료하지 마십시오.
관측기 속성 우선순위
지도를 한 장 완료할 때마다 남은 모든 지도에 마우스를 올려 새로 붙은 속성을 확인하십시오. 확인 작업은 길지 않으며, 각 지도에 어떤 수확 보너스가 쌓였는지만 빠르게 비교하면 됩니다.
최우선 조합
우선순위 | 관측기 속성 | 평가와 이유 |
|---|---|---|
1 | 2등급 수확 씨앗이 일정 확률로 3등급이 됨 | 3등급 몬스터 비중을 직접 높입니다. |
2 | 지역 내 수확 씨앗이 최소 2등급 | 2등급에서 3등급으로 업그레이드되는 속성과 함께 붙으면 강력한 상승 효과가 발생합니다. |
3 | 수확 몬스터가 떨어뜨리는 생기 수량 증가 | 최종 목표인 생기 획득량을 직접 증가시키므로 가장 안정적인 속성 중 하나입니다. |
4 | 수확된 식물이 일정 확률로 복제된 몬스터 생성 | 처치할 수확 몬스터 수가 늘어 생기 획득 기회가 증가합니다. |
5 | 수확된 식물이 일정 확률로 추가 몬스터 생성 | 복제와 마찬가지로 총 몬스터 수를 늘리는 좋은 속성입니다. |
6 | 수확 작물에 3등급 식물이 등장할 확률 증가 | 3등급 씨앗 비중을 높여 목표 지도 후보의 가치를 올립니다. |
7 | 선택하지 않은 작물이 일정 확률로 시들지 않음 | 한 쌍 중 선택하지 않은 작물을 추가로 수확할 기회를 제공하므로 좋은 속성으로 평가했습니다. |
8 | 무리 규모 증가 | 영상에서 좋은 속성으로 평가했지만, 최종 생기 수량과 2등급에서 3등급 전환 속성보다는 우선순위가 낮았습니다. |
피하거나 낮게 평가한 속성
3등급 씨앗이 4등급으로 업그레이드될 확률은 제작자가 생기 파밍 목적에서 좋지 않다고 평가했습니다. 4등급 전환만 보고 목표 지도를 선택하지 마십시오.
희귀 몬스터가 추가 속성 1개 보유는 난이도만 높이고 원하는 생기 수량을 직접 늘리지 않아 매우 나쁜 속성으로 평가했습니다.
이동 속도나 몬스터 공격 속도를 크게 높이는 속성은 빌드에 따라 위험해질 수 있습니다. 영상에서도 속도 관련 선택을 부담스러워했습니다.
제작자의 평가입니다. 특히 4등급 씨앗 전환에 대한 평가는 수확 보스나 신성한 꽃을 노리는 전략이 아니라, 일반 생기 수량을 최대화하려는 이번 전략을 기준으로 합니다.
지도 만드는 방법
1단계: 바깥쪽 지도부터 시작
처음에는 선호하지 않는 지도와 형성된 지역의 바깥쪽 지도를 선택합니다. 첫 몇 장은 아직 관측기 속성이 적어 후반 지도보다 생기 기대값이 낮으므로, 제단을 완벽하게 찾기보다 신성한 숲을 빠르게 완료하는 방식으로 진행했습니다.
영상 사례에서는 메사 지도를 먼저 완료한 뒤, 남은 지도들의 속성을 확인했습니다. 첫 지도 자체가 특별히 중요하다기보다 연결을 보존하며 외곽을 정리할 수 있는지가 중요합니다.
2단계: 모든 남은 지도 확인
한 장을 완료할 때마다 형성된 지역을 열고 남은 지도에 마우스를 올립니다. 2등급에서 3등급 전환, 최소 2등급 씨앗, 생기 수량, 복제 몬스터 같은 속성이 붙은 지도를 후보로 표시합니다.
좋은 후보가 가운데에 있더라도 즉시 실행하지 마십시오. 가운데 지도를 먼저 완료하면 연결이 끊기거나, 해당 지도에 더 많은 속성을 누적할 기회를 잃을 수 있습니다.
3단계: 후보를 한 개로 너무 빨리 확정하지 않기
영상에서는 서로 다른 두 지도에 좋은 속성이 붙은 상황이 발생했습니다. 이때 바로 하나를 선택하지 않고 외곽 지도를 더 완료해 두 후보에 추가 속성이 붙는 것을 확인했습니다. 여러 후보를 유지하면 다음 속성 결과에 따라 더 좋은 지도를 목표로 선택할 수 있습니다.
4단계: 좋은 지도를 먼저 보호
좋은 속성이 붙은 지도가 붕괴로 사라질 가능성이 있다면, 해당 지도를 먼저 한 번 실행한 뒤 더 좋은 최종 후보로 이어 가는 선택도 가능합니다. 영상에서는 이미 좋은 속성이 붙은 지도를 잃지 않기 위해 먼저 완료하고, 이후 도시 광장 지도로 연결하는 계획을 세웠습니다.
5단계: 최종 목표 지도에 속성 집중
외곽 지도를 계속 완료하면서 남은 목표 지도에 속성을 쌓습니다. 영상의 최종 후보에는 추가 몬스터 생성 확률, 2등급 씨앗의 3등급 업그레이드 확률, 3등급 식물 등장 확률이 함께 붙었습니다. 이처럼 여러 핵심 속성이 한 지도에 모였을 때 퍼널이 완성됩니다.
결합물 안정성 사용 시점
기본 효과
결합물 안정성을 활성화하면 형성된 지역 내 지도 목표를 완료했을 때 현재 지도가 무너지는 대신 다른 지도가 무너집니다. 따라서 이미 강력한 속성이 모인 목표 지도를 유지하면서 같은 지도를 여러 차례 실행할 수 있습니다.
초반부터 켜면 안 되는 이유
영상 제작자는 좋은 속성이 한 개만 붙은 초반에는 결합물 안정성을 켜지 않았습니다. 다른 지도가 무작위로 무너지면서 전체 형성된 지역의 지도 수가 줄어들고, 목표 지도에 추가 속성을 쌓을 기회를 잃을 수 있기 때문입니다.
제작자의 체감상 처음부터 결합물 안정성을 사용하면 핵심 노드 없이 진행할 때보다 전체 지도 수를 약 30% 잃는 느낌이었다고 설명했습니다. 정확한 고정 확률이 아니라 개인적인 진행 사례에서 나온 평가입니다.
켜야 하는 순간
최종 후보 지도에 핵심 수확 속성이 여러 개 누적되어 있습니다.
외곽의 불필요한 지도를 충분히 완료했습니다.
현재 목표 지도를 유지하며 여러 차례 실행하는 편이 새 속성을 더 기다리는 것보다 가치가 높습니다.
남아 있는 연결 구조상 목표 지도 반복 횟수를 확보할 수 있습니다.
위 조건이 갖춰졌다면 결합물 안정성을 활성화하고 목표 지도를 연속으로 실행합니다.
영상 사례에서는 퍼널이 완성된 도시 광장 지도에 결합물 안정성을 적용해 세 차례 실행할 수 있었습니다. 이 세 번은 해당 영상의 연결 상태에서 확보한 횟수이며, 모든 관측기에서 항상 세 번이 보장된다는 뜻은 아닙니다.
지도 안에서의 실제 진행
초반 지도
관측기 체인의 첫 몇 장은 아직 수확 보너스가 충분히 누적되지 않았습니다. 영상 제작자는 이 구간에서 제단을 모두 찾는 데 시간을 쓰지 않고 신성한 숲으로 빠르게 이동해 수확을 완료했습니다.
후반 목표 지도
관측기 속성이 충분히 쌓인 후반 지도에서는 지역 아이템 수량의 가치가 커집니다. 가능하다면 제단을 먼저 찾아 지역 아이템 수량을 높인 뒤 신성한 숲을 진행하십시오. 다만 지도가 지나치게 넓거나 제단을 찾기 어려우면, 지도의 절반에 가까운 시간을 탐색에 사용하는 것보다 수확을 바로 완료하는 편이 낫다고 설명했습니다.
작물 선택
현재 생기 가격을 기준으로 노란색, 파란색, 보라색의 우선순위를 정합니다.
작물에 포함된 2등급·3등급 씨앗 수와 관측기 복제·추가 몬스터 속성을 함께 봅니다.
촬영 당시에는 혈기 생기 결정이 가장 비싸 노란색 작물을 우선했습니다.
보라색 작물에 복제 효과가 있더라도 파란색 또는 노란색의 가치가 더 높다면 반대쪽을 선택할 수 있습니다.
선택하지 않은 작물이 시들지 않는 속성이 발동하면 남은 작물도 추가로 수확합니다.
몬스터 생성 대기와 처치
영상 제작자는 작물을 활성화한 뒤 구석에서 수확 몬스터가 순차적으로 모두 생성될 때까지 기다리고, 한 번에 진입해 폭발적인 범위 피해로 정리했습니다. 이는 사용 중인 전직과 빌드의 광역 처치 능력을 활용한 방식입니다.
모든 빌드가 같은 방식으로 싸울 필요는 없습니다. 수확 몬스터가 누적되면 영혼 포식자 같은 위험한 속성을 가진 대형 몬스터가 매우 강해질 수 있으므로, 한꺼번에 처리할 화력이 부족하다면 생성되는 순서대로 안전하게 처치하십시오.
생존 주의 영상에서도 강화된 수확 대형 몬스터에게 사망할 뻔한 장면이 포함되었습니다. 초반에는 수확이 매우 위험할 수 있으며, 충분한 피해와 방어가 갖춰진 뒤에야 빠르고 안정적인 파밍이 가능합니다.
영상의 실제 진행 예시
초기 외곽 정리
제작자는 밀림 계곡 지도에 결실을 맺는 관측기를 배치한 뒤 형성된 지역 오른쪽의 메사 지도에서 시작했습니다. 첫 지도에서는 제단을 적극적으로 찾기보다 수확을 빠르게 완료했습니다.
메사 지도 완료 후 남은 지도에서 2등급 수확 씨앗이 10% 확률로 3등급으로 업그레이드되는 속성을 발견했습니다. 해당 지도는 형성된 지역 가운데에 있어 즉시 실행하면 연결을 크게 끊을 수 있었으므로, 결합물 안정성을 바로 켜지 않고 바깥 지도를 더 진행했습니다.
후보 지도 강화
다음으로 실험실 지도를 완료한 뒤 무리 규모 증가와 다른 좋은 속성이 붙은 후보를 비교했습니다. 후보가 둘 이상이었기 때문에 바로 최종 결정을 내리지 않고 맹독성 하수도 지도를 추가로 완료해 속성을 더 누적했습니다.
이 과정에서 한 후보는 3등급 식물 등장 확률이 크게 증가해 더 좋은 지도로 평가되었습니다. 다만 이미 좋은 속성을 가진 다른 지도를 붕괴로 잃지 않기 위해 먼저 실행하고, 이후 도시 광장 지도로 연결하는 방식을 선택했습니다.
최종 도시 광장 퍼널
최종 도시 광장 지도에는 수확 식물이 추가 몬스터를 생성할 확률, 2등급 씨앗이 3등급으로 업그레이드될 확률, 3등급 식물이 포함될 확률이 함께 누적되었습니다. 제작자는 이 시점을 충분히 강한 퍼널이 완성된 순간으로 판단했습니다.
이후 결합물 안정성을 활성화해 도시 광장 지도를 반복했습니다. 해당 사례에서는 총 세 번의 실행 기회를 확보했습니다.
실전에서 확인된 좋은 속성과 나쁜 속성
선택하지 않은 작물이 시들지 않을 확률은 매우 좋은 속성으로 평가했습니다.
3등급 씨앗이 4등급으로 업그레이드될 확률은 생기 파밍 관점에서 피해야 할 속성으로 평가했습니다.
희귀 몬스터가 추가 속성을 얻는 효과는 보상보다 난이도 증가가 커서 좋지 않다고 평가했습니다.
생기 수량, 추가 몬스터, 복제 몬스터와 2등급에서 3등급 전환이 함께 붙은 지도가 최종 목표입니다.
수익 사례와 해석
지도 한 장의 생기
영상 중 한 목표 지도에서는 약 3,000개의 생기를 획득했습니다. 제작자는 이를 자신의 기준에서는 낮은 결과로 평가했지만, 당시 생기 가격으로는 약 0.5 신성한 오브에 해당한다고 설명했습니다.
관측기의 마지막 지도에서는 약 2,400개의 생기를 얻었으며, 역시 제작자의 기준에서는 좋지 않은 결과였습니다. 생기는 작물 색상, 씨앗 등급, 복제 여부와 관측기 속성에 따라 지도마다 편차가 발생합니다.
관측기 최종 보상
영상 제작자는 왼쪽 아래 사분면의 화폐 보상을 선호했습니다. 관측기 비용으로 약 100 카오스 오브를 지불하더라도, 최종 보상에서 종종 투자액 이상을 회수한다고 평가했습니다.
좋은 사례로 신성한 오브 3개가 제시되었습니다.
분열의 오브가 등장할 수 있다고 설명했습니다.
매우 희귀한 최고 보상으로 칼란드라의 거울을 언급했습니다.
영상의 실제 완료 보상은 해결의 오브였으며 제작자는 좋지 않은 결과로 평가했습니다.
위 보상은 가능한 결과와 제작자의 경험을 설명한 것이며, 관측기마다 신성한 오브나 고가 화폐를 보장하지 않습니다.
관측기 전체 생기
영상 종료 시점에 제작자는 약 30,000개의 생기를 보유했습니다. 다만 관측기 시작 전에 이미 수천 개를 가지고 있었을 가능성이 있다고 직접 밝혔으므로, 30,000개 전체를 이번 관측기에서 획득한 정확한 수치로 사용해서는 안 됩니다.
시간당 수익
제작자는 편하게 파밍할 때 이 전략이 시간당 약 10~20 신성한 오브 정도의 수익을 준다고 평가했습니다. 당시 신성한 오브 가격은 약 170 카오스 오브라고 언급했습니다.
보장 수익이 아닙니다. 시간당 수익은 빌드의 지도 처리 속도, 사망 횟수, 거래 시간, 생기 색상, 관측기 속성, 최종 화폐 보상, 관측기와 갑충석 매입 가격에 따라 달라집니다.
구매 주문으로 비용 낮추기
영상에서는 결실을 맺는 관측기의 즉시구매 가격이 약 95 카오스 오브인 반면, 구매 주문 가격은 약 87 카오스 오브인 상황을 보여주었습니다. 바로 구매하지 않아도 된다면 화폐 교환 시장에 구매 주문을 등록하고, 다른 지도를 진행하는 동안 거래가 체결되기를 기다리는 방식으로 비용을 줄일 수 있습니다.
관측기 한 개에서 절약하는 금액은 작아 보여도 여러 차례 반복하면 누적 비용 차이가 커집니다. 다만 지나치게 낮은 주문을 걸어 재료가 공급되지 않으면 파밍이 중단되므로, 현재 매수·매도 가격 차이와 거래량을 함께 확인하십시오.
윤작과의 비교
영상 제작자는 이번 관측기 전략을 기존 윤작(Crop Rotation) 수확보다 더 좋고 재미있는 방법으로 평가했습니다. 과거 윤작을 강하게 만들었던 각성 관련 갑충석이 제거된 뒤 효율이 떨어졌다고 판단했으며, 관측기 속성을 특정 지도에 집중하는 방식이 현재 자신의 빌드와 시장 상황에 더 잘 맞는다고 설명했습니다.
이는 제작자의 개인적인 평가입니다. 윤작의 플레이 방식을 선호하거나 다른 시장 상황에서 더 높은 효율을 얻는다면 윤작을 사용할 수 있다고 직접 덧붙였습니다.
실패하기 쉬운 운영
지역 아이템 수량이 낮은 지도 사용
저렴하다는 이유로 수량이 낮은 지도를 사용하면 복제 갑충석과 관측기에 지불한 비용을 회수하기 어려워집니다. 안전한 속성 중에서 가능한 한 지역 아이템 수량이 높은 8속성 지도를 준비하십시오.
빌드가 못 도는 속성까지 구매
8속성 지도 공급량이 많다면 위험 속성을 억지로 감수할 이유가 없습니다. 정규식을 엄격하게 설정하고, 실제 진행 중 사망하거나 피해가 급감한 속성을 즉시 제외 목록에 추가하십시오.
중앙 연결 지도를 먼저 완료
좋은 속성이 보인다는 이유로 중앙 지도를 즉시 완료하면 형성된 지역이 갈라져 여러 지도를 잃을 수 있습니다. 목표 지도의 연결과 바깥 지도 소모 순서를 먼저 확인하십시오.
결합물 안정성을 너무 일찍 활성화
좋은 속성 한 개만 보고 반복을 시작하면 목표 지도를 더 강하게 만들 기회를 잃습니다. 여러 핵심 속성이 모이고 외곽 지도를 충분히 정리한 뒤 활성화하십시오.
3등급에서 4등급 전환을 최고 속성으로 착각
이번 전략의 목표는 일반 생기 수량입니다. 영상 제작자는 3등급 씨앗의 4등급 전환을 좋지 않게 평가했으며, 2등급에서 3등급 전환과 최소 2등급 씨앗 조합을 우선했습니다.
제단을 찾느라 지도 진행 시간을 과도하게 사용
제단으로 얻는 지역 수량은 중요하지만, 넓고 복잡한 지도에서 제단을 찾느라 지도 시간의 절반을 소비하면 시간당 수익이 감소합니다. 후반 목표 지도라도 탐색 시간이 지나치게 길어지면 신성한 숲을 바로 완료하십시오.
강화된 수확 몬스터를 과소평가
복제의 수확 갑충석은 수확 몬스터의 생명력을 크게 높이고, 관측기 진행에 따라 난이도도 증가합니다. 영혼 포식자와 위험한 희귀 속성이 결합하면 매우 강한 몬스터가 등장할 수 있으므로 사망이 반복된다면 지도 속성, 제단 패널티 또는 갑충석 구성을 낮추십시오.
초보자용 실행 체크리스트
파밍 시작 전
현재 혈기·원시·야생 생기 결정의 신성한 오브 교환 비율을 확인했습니다.
결실을 맺는 관측기와 복제의 수확 갑충석 가격을 확인했습니다.
빌드가 감당하지 못하는 지도 속성 정규식을 만들었습니다.
조건에 맞는 8속성 지도를 형성된 지역 전체에 사용할 만큼 확보했습니다.
군단의 영향력 갑충석, 복제의 수확 갑충석, 희생 조각을 지도 수만큼 준비했습니다.
지도 속성 효과와 제단 관련 아틀라스 패시브를 투자했습니다.
결합물 안정성을 켜고 끌 수 있는 포인트를 확보했습니다.
관측기 진행 중
매 지도 완료 후 남은 모든 지도의 새 속성을 확인합니다.
2등급에서 3등급 전환이 붙은 지도를 우선 후보로 표시합니다.
후보 지도를 연결하는 중간 지도를 너무 일찍 완료하지 않습니다.
초반에는 외곽과 선호하지 않는 지도를 먼저 진행합니다.
좋은 후보가 둘 이상이면 외곽 지도를 더 진행해 추가 속성을 비교합니다.
최종 후보가 충분히 강해진 뒤 결합물 안정성을 활성화합니다.
후반 목표 지도에서는 탐색 시간이 과하지 않은 범위에서 제단으로 지역 수량을 높입니다.
최종 정리
결실을 맺는 관측기 수확 파밍은 단순히 신성한 숲이 등장하는 지도를 반복하는 전략이 아닙니다. 높은 지역 아이템 수량의 8속성 지도, 생기 복제, 제단을 통한 추가 수량, 관측기 속성 집중을 한 번에 결합해야 수익이 커집니다.
가장 중요한 운영은 형성된 지역의 연결을 보존하는 것입니다. 바깥 지도를 먼저 완료해 남은 지도에 속성을 누적하고, 2등급 씨앗의 3등급 업그레이드와 최소 2등급 씨앗, 생기 수량, 몬스터 복제 속성이 한 지도에 모일 때까지 기다리십시오. 이후 결합물 안정성을 활성화해 완성된 지도를 반복하면 됩니다.
영상의 약 10~20 신성한 오브 시간당 수익은 제작자의 빌드와 촬영 당시 가격을 기준으로 한 사례입니다. 현재 생기 가격과 재료 비용을 먼저 확인하고, 최소 한두 번의 관측기를 직접 기록한 뒤 자신의 실제 순수익을 기준으로 계속 진행할지 판단하십시오.
참고 링크
공략글 댓글은 회원만 작성할 수 있습니다.
로그인