PoE 3.29 킹스마치 야수·광석 파밍 가이드
PoE 3.29 킹스마치 야수·광석 파밍 가이드
이 전략은 킹스마치만 단독으로 운영하는 파밍이 아니라, 한 장의 지도에서 붉은 야수와 칼구르의 정착자들 광맥을 동시에 확보하는 병행 파밍입니다. 아틀라스 패시브로 아인하르와 광맥의 등장 확률을 충분히 올린 뒤, 붉은 야수 추가·복제와 광맥 추가 갑충석을 함께 사용합니다.
한 줄 요약 리그에서 킹스마치를 운영할 계획이고 단일·생존이 어느정도 보장된 빌드일 경우에 이 파밍 가이드를 고려해볼 만 합니다. 야수를 다루기 때문에 초보자에게는 복잡해 보일 수 있습니다.

핵심 정보
게임 버전 | PoE1 3.29 |
|---|---|
파밍 콘텐츠 | 야수 도감 + 칼구르의 정착자들 광맥 |
아틀라스 사용 포인트 | 137 포인트 |
갑충석 구성 | 복제의 야수 도감 갑충석 1개 + 떼의 야수 도감 갑충석 2개 + 칼구르 갑충석 2개입니다. |
주요 수익원 | 거래 가치가 있는 붉은 야수, 복제된 야수, 광석, 잃어버린 수송품입니다. |
적합한 빌드 | 지도 이동이 빠르고 강화된 붉은 야수와 베리시움 전투를 안정적으로 처리할 수 있는 빌드입니다. |
지도 종류 | 제공된 자료에는 특정 지도와 등급이 명시되어 있지 않습니다. |
장점
한 번의 지도 진행으로 야수와 킹스마치 자원을 함께 확보할 수 있습니다.
아틀라스에서 아인하르 등장 확률을 직접 확보하므로 일반 야수 도감 갑충석 슬롯을 아낄 수 있습니다.
붉은 야수를 추가한 뒤 포획 결과까지 복제하므로 야수 수급량을 크게 늘릴 수 있습니다.
칼구르 갑충석 2개로 지도마다 광맥 4개를 추가할 수 있습니다.
야수 판매는 비교적 즉시 회수할 수 있고, 광석은 킹스마치 운영 자원으로 누적할 수 있습니다.
단점과 주의점
갑충석 5개를 매 지도마다 소비하므로 반드시 지도당 비용을 계산해야 합니다.
붉은 야수의 종류에 따라 가치 차이가 크므로 단순 포획 수가 곧바로 수익을 의미하지는 않습니다.
치명적인 사냥감으로 강화된 야수와 베리시움 광맥 전투가 겹치면 지도 난도가 높아질 수 있습니다.
광석은 즉시 화폐로 바뀌는 보상이 아니므로 킹스마치 작업자와 후속 운영이 필요합니다.
소개
제공된 영상 제목과 아틀라스 링크를 기준으로 보면 핵심은 Beasts and Kingsmarch Farm입니다. 야수 도감에서 거래 가치가 있는 붉은 야수를 노리면서, 같은 지도에 여러 광맥을 생성해 킹스마치 운영에 필요한 광석까지 함께 모읍니다.
순수 야수 파밍처럼 모든 슬롯을 야수에만 투자하지 않고, 순수 광맥 파밍처럼 광맥 보상에만 의존하지도 않습니다. 즉시 판매 가능한 야수와 누적형 자원인 광석을 결합해 보상 구조를 분산하는 방식입니다.
자료 확인 범위 첨부 자막으로는 영상의 화면 문구를 판독할 수 없었습니다. 따라서 제공된 아틀라스 트리에 저장된 패시브와 갑충석 메모, 3.29 기준 아이템 효과로 확인되는 내용만 확정적으로 정리했습니다.
세팅
갑충석 구성
갑충석 | 수량 | 역할 |
|---|---|---|
복제의 야수 도감 갑충석 | 1개 | 지역에서 포획하는 야수의 복제본을 생성합니다. |
떼의 야수 도감 갑충석 | 2개 | 각각 붉은 야수 5마리를 추가해 총 10마리를 추가합니다. |
칼구르 갑충석 | 2개 | 각각 광맥 2개를 추가해 총 4개를 추가합니다. |
왜 일반 야수 도감 갑충석을 사용하지 않는가
일반 야수 도감 갑충석은 지역에 아인하르를 등장시키는 역할을 합니다. 그러나 제공된 아틀라스 트리는 아인하르 등장 확률 관련 소형 패시브와 영원한 사냥을 모두 합쳐 직접 합산 +104%를 확보합니다.
따라서 별도의 일반 야수 도감 갑충석을 넣지 않고도 야수 도감 인카운터를 안정적으로 발생시키며, 남은 슬롯을 붉은 야수 추가와 광맥 추가에 사용할 수 있습니다.
갑충석 효과가 결합되는 방식
떼의 야수 도감 갑충석 2개가 붉은 야수 10마리를 추가합니다.
아틀라스 패시브가 추가 붉은 야수, 노란 야수의 붉은 야수 전환, 붉은 야수 쌍 등장을 더합니다.
복제의 야수 도감 갑충석이 해당 지도에서 포획한 야수의 복제본을 생성합니다.
칼구르 갑충석 2개가 광맥 4개를 추가합니다.
아틀라스의 광맥 확률·광석 수량·베리시움 관련 패시브가 추가 광맥의 효율을 높입니다.
중요 복제 갑충석은 가치가 높은 야수만 선택해 복제하는 것이 아니라 해당 지역에서 포획하는 야수 전체에 적용됩니다. 최종 수익은 어떤 붉은 야수가 등장했는지에 따라 크게 달라집니다.
지도 선택
막다른 길이 적어 야수와 광맥을 빠르게 찾을 수 있는 지도를 사용합니다.
이동 동선이 단순하고 되돌아가는 시간이 짧은 지도를 사용합니다.
강화된 붉은 야수와 베리시움 전투를 무리 없이 처리할 수 있는 등급을 선택합니다.
수익보다 생존과 회전 속도가 떨어진다면 지도 난도와 위험 속성을 낮추는 편이 낫습니다.
아틀라스

전체 방향
제공된 트리는 137포인트를 사용하며 다음 네 가지를 동시에 확보합니다.
아인하르 등장 확률과 붉은 야수 수량을 최대한 높입니다.
희귀한 종류의 야수와 붉은 야수의 부가 효과를 강화합니다.
광맥 등장 확률과 광석 수량을 높입니다.
불필요한 콘텐츠를 차단하고 지도 유지 및 지도 속성 효과 관련 패시브를 챙깁니다.
야수 도감 핵심 수치
아인하르 등장 확률 | 선택된 패시브 직접 합산 기준 +104%입니다. |
|---|---|
붉은 야수 추가 확률 | 5% 노드 6개를 선택해 합계 30%입니다. |
추가 노란 야수 | 총 2마리입니다. |
노란 야수 전환 | 큰 사냥감으로 노란 야수가 15%의 확률로 붉은 야수로 등장합니다. |
붉은 야수 쌍 등장 | 4% 노드 2개를 선택해 합계 8%입니다. |
야수 도감 주요 패시브
영원한 사냥
지도에 아인하르가 등장할 확률을 20% 추가하고, 지도에서 떨어지는 갑충석이 야수 도감 갑충석일 확률도 높입니다. 이 노드를 포함한 여러 등장 확률 노드로 일반 야수 도감 갑충석을 대체합니다.
자연 도태
지도 내 야수가 보다 희귀한 종류일 확률을 높입니다. 야수 파밍은 단순히 붉은 야수 숫자만 늘리는 것보다 거래 가치가 높은 종류를 만나는 것이 중요하므로 핵심 노드입니다.
큰 사냥감
노란 야수가 15%의 확률로 붉은 야수로 등장합니다. 트리에서 추가 노란 야수 2마리도 함께 확보하므로 붉은 야수 수를 늘리는 보조 수단이 됩니다.
이심의 사냥
포획한 붉은 야수가 피의 제단에서 사용될 때 일정 확률로 소모되지 않도록 하는 속성을 획득하며, 지도 내 붉은 야수가 야수 도감 속성을 하나 추가로 보유합니다. 직접 판매뿐 아니라 야수 제작을 사용하는 플레이어에게도 가치가 있습니다.
치명적인 사냥감
포획 가능한 야수에게 흉포한 격노를 부여하고, 야수를 처치할 때 사냥꾼의 잔꾀 중첩을 얻습니다. 보상 잠재력은 늘지만 야수의 이동 속도·공격 속도·피해도 증가하므로 빌드가 약하면 위험합니다.
강력한 사냥꾼
지도 내 아인하르의 재사용 대기시간 회복 속도를 높이고, 고유 몬스터에게 주는 피해를 크게 증폭시키며, 임무 완료 후에도 아인하르가 지도에 남도록 합니다. 다수의 강화된 야수를 처리할 때 보조 전투원으로 활용할 수 있습니다.
킹스마치 광맥 핵심 수치
광맥 등장 확률 | 선택된 광맥 전용 패시브 직접 합산 기준 +102%입니다. |
|---|---|
광석 수량 | 선택된 광석 수량 노드 직접 합산 기준 70% 증가입니다. |
갑충석 추가 광맥 | 칼구르 갑충석 2개로 광맥 4개가 추가됩니다. |
광맥 2개 이상 확률 | 생산 또 생산으로 50% 증가합니다. |
잃어버린 수송품 | 운송 중 분실로 광맥이 6%의 확률로 잃어버린 수송품으로 대체됩니다. |
선호 광석 | 베리시움 주입으로 베리시움 광맥 등장 확률이 100% 증가합니다. |
킹스마치 주요 패시브
채광가의 행운
지도에 광맥이 등장할 확률을 20% 추가하고, 떨어지는 갑충석이 칼구르 갑충석일 확률을 높입니다. 광맥을 안정적으로 발생시키는 핵심 노드입니다.
생산 또 생산
광맥이 있는 지도에 광맥이 2개 이상 등장할 확률을 50% 높입니다. 칼구르 갑충석으로 추가되는 광맥과 함께 지도 한 장에서 처리하는 광맥 수를 늘립니다.
운송 중 분실
지도 내 광맥이 6%의 확률로 잃어버린 수송품으로 대체됩니다. 잃어버린 수송품에는 칼구르 또는 카루이 항구의 무작위 보상이 들어 있으므로 광석 외의 즉시 보상 기회를 추가합니다.
베리시움 주입
광맥이 베리시움일 확률을 100% 높이고, 베리시움 광맥에 대한 집중 유지 시간을 30% 연장합니다. 더 오래 집중하면 더 많은 광석을 노릴 수 있지만 전투 부담도 커질 수 있으므로 빌드가 감당할 수 있는 범위까지만 진행하세요.
아틀라스 해석 이 트리는 모든 광석 종류를 균등하게 노리는 구성이 아니라 베리시움을 우선하는 구성입니다. 다른 광석 주입 노드는 선택하지 않고 베리시움 주입만 선택합니다.
지도 유지와 콘텐츠 차단
트리의 남는 포인트는 지도 등급 상승, 지도 발견, 지도 속성 효과, 아이템 수량·희귀도 경로에 사용됩니다. 또한 수확·탐험 등 이 전략과 직접 관련 없는 일부 콘텐츠를 차단해 지도 진행을 단순화하고, 활성화된 추가 콘텐츠가 등장할 가능성을 보조합니다.
핵심은 다른 콘텐츠를 많이 섞어 한 장의 지도를 오래 도는 것이 아니라, 야수와 광맥을 빠르게 확인하고 다음 지도로 넘어가는 것입니다. 추가 콘텐츠를 임의로 더 넣으면 지도당 시간은 늘어나지만 야수와 광석의 시간당 획득량은 오히려 떨어질 수 있습니다.
준비물과 운용
지도 입장 전 준비
제공된 아틀라스 트리를 적용하고 137포인트가 정상적으로 배분되었는지 확인합니다.
복제의 야수 도감 갑충석 1개를 지도 장치에 넣습니다.
떼의 야수 도감 갑충석 2개를 넣습니다.
칼구르 갑충석 2개를 넣습니다.
빌드가 처리하지 못하는 지도 속성을 피하도록 지도를 확인합니다.
킹스마치에서 광석을 실제로 활용할 작업자와 시설 운영 상태를 점검합니다.
지도 안에서의 진행 순서
지도 입장 후 외곽과 주요 길을 따라 이동하며 붉은 야수와 광맥 위치를 확인합니다.
붉은 야수를 발견하면 주변 몬스터를 먼저 정리해 전투 공간을 확보합니다.
치명적인 사냥감으로 강화된 야수는 일반 희귀 몬스터보다 위험할 수 있으므로 한꺼번에 여러 무리를 끌지 않습니다.
아인하르가 야수를 포획할 때까지 사망 판정과 포획 연출을 확인한 뒤 이동합니다.
광맥을 발견하면 광석 종류와 주변 수호 몬스터를 확인합니다.
베리시움 광맥은 캐릭터의 화력과 생존에 맞춰 집중 유지량을 조절합니다.
잃어버린 수송품이 등장하면 광석 대신 즉시 보상을 획득합니다.
지도 보스와 남은 주요 동선을 정리한 뒤 다음 지도로 넘어갑니다.
지도 종료 후 정리
가치가 높은 붉은 야수를 주기적으로 확인하고 거래 또는 야수 제작 용도로 분류합니다.
야수 보관 공간이 가득 차기 전에 불필요한 야수를 정리합니다.
획득한 광석은 킹스마치에서 채광·제련·선적 계획에 맞춰 사용합니다.
갑충석 구매 비용과 판매 완료된 야수 가치만으로 지도당 실제 수익을 기록합니다.
광석과 아직 판매되지 않은 야수를 즉시 현금화된 수익처럼 계산하지 않습니다.
빌드 요구 조건
이 전략은 화면 전체를 한 번에 지우는 광역 화력만으로는 부족할 수 있습니다. 붉은 야수와 베리시움 수호 몬스터를 빠르게 마무리할 단일 대상 피해, 급사를 막을 방어, 광맥을 찾아 이동할 속도가 모두 필요합니다.
이동 속도가 높을수록 야수와 광맥을 찾는 시간이 줄어듭니다.
단일 대상 피해가 부족하면 강화된 붉은 야수에서 시간이 크게 지연됩니다.
지속적인 생존력이 부족하면 베리시움 집중 유지량을 높이기 어렵습니다.
시야와 동선 관리가 편한 빌드가 여러 광맥과 야수를 놓치지 않기 좋습니다.
요약
한 장의 지도에서 하는 일
아틀라스로 아인하르와 광맥 등장 확률을 확보합니다.
떼의 야수 도감 갑충석 2개로 붉은 야수 10마리를 추가합니다.
복제의 야수 도감 갑충석으로 포획 결과를 복제합니다.
칼구르 갑충석 2개로 광맥 4개를 추가합니다.
야수와 광맥만 빠르게 처리하고 다음 지도로 넘어갑니다.
야수는 거래 또는 제작으로 정리하고 광석은 킹스마치 운영에 투입합니다.
수익 구조
구분 | 수익 방식 | 주의점 |
|---|---|---|
붉은 야수 | 가치 있는 야수를 거래하거나 야수 제작에 사용 | 종류별 가격 차이가 매우 큽니다. |
복제 야수 | 포획한 야수의 복제본을 추가로 확보합니다. | 낮은 가치의 야수도 함께 복제됩니다. |
광석 | 킹스마치의 제련과 선적 등 후속 운영에 사용 | 즉시 화폐 수익으로 계산하면 안 됩니다. |
잃어버린 수송품 | 칼구르 또는 카루이 항구의 무작위 보상을 획득 | 광맥당 6% 교체이므로 결과 편차가 큽니다. |
이 전략이 잘 맞는 경우
야수 거래와 킹스마치 운영을 모두 할 계획입니다.
강화된 희귀 몬스터를 빠르게 처리할 수 있습니다.
짧은 지도 회전을 반복하는 파밍을 선호합니다.
보상을 즉시 판매하는 수익과 장기 운영 자원으로 나누고 싶습니다.
다른 파밍이 더 나은 경우
야수 가격을 확인하고 판매하는 과정이 번거롭습니다.
킹스마치 작업자와 선적을 운영할 생각이 없습니다.
갑충석 5개를 계속 구매할 초기 자금이 부족합니다.
붉은 야수 또는 베리시움 전투에서 지도 진행이 자주 멈춥니다.
최종 결론 이 파밍의 핵심은 높은 한 방 수익을 보장하는 것이 아니라, 야수 수량을 복제로 늘리면서 같은 지도에서 킹스마치 광석까지 회수해 지도 한 장의 활용도를 높이는 데 있습니다. 실제 수익은 야수 시세, 갑충석 가격, 지도 회전 속도, 킹스마치 운영 방식에 따라 달라집니다.
참고 링크
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