POE1 3.29 해도·항해 입문 - 뉴비 추천
POE 3.29 약한 캐릭터를 위한 해도·항해 파밍 가이드
기존 글과 유사하지만 아직 16티어를 무난하게 돌 수 있는 스펙이 안되거나, 메사 지도 30장 정도를 구입할 수 있는 여건이 안되는 뉴비를 위한 가이드입니다.
이 전략은 높은 난도의 파밍을 감당하기 어려운 초보자와 저스펙 캐릭터가 해도를 빠르게 완료해 기본 수익을 얻고, 가치가 높은 해도는 나중의 고투자 항해를 위해 보관하는 방식입니다. 복잡한 항해 최적화를 처음부터 전부 배우지 않고도 시작할 수 있으며, 영상 제작자는 해도와 항해를 합친 보수적인 기대치를 시간당 약 10~20개의
신성한 오브로 제시합니다.

한 줄 요약 해도를 아이템 수량 150% 이상으로 굴린 뒤 금고와 올플레임 등불이 가리키는 보상만 빠르게 챙기고, 기록된 해도 중 값비싼 속성은 저장하며 나머지는 금고 중심 항해에 사용하십시오.
핵심 정보
게임 버전 | Path of Exile 1 3.29 올플레임의 저주 |
|---|---|
파밍 콘텐츠 | 해도 완료 및 3×3 항해 |
대상 | 초보자, 중급자, 약한 캐릭터 |
진입 조건 | 해도를 획득하고 해적 발레리의 해도 시스템을 사용할 수 있어야 합니다. |
필요 화폐 | 카오스 오브, 연금술의 오브, 엑잘티드 오브를 준비합니다. |
주요 수익 | 갑충석, 화폐, 망자의 유황, 병 안의 서신 등입니다. |
영상 기준 수익 | 작은 해도 약 10신성/시간, 전체 전략은 보수적으로 약 10~20신성/시간입니다. |
적합한 빌드 | 고난도 몬스터 처치보다 이동과 오브젝트 상호작용을 빠르게 수행할 수 있는 빌드에 적합합니다. |
리그 적합성 | 보상을 판매하는 구조이므로 거래 리그에 더 적합합니다. SSF 효율은 영상에서 다루지 않습니다. |
결론부터 보는 진행 순서
발레리에게서 자동 등불 기능을 활성화합니다.
완료 전 해도를 카오스 오브로 굴려 아이템 수량 150% 이상을 목표로 합니다.
해도에 입장해 가치가 높은 금고와 초록빛이 가리키는 특수 오브젝트만 빠르게 확인합니다.
연금술의 오브, 엑잘티드 오브, 필요 시 카오스 오브로 가치 있는 금고를 개조한 뒤 엽니다.
해도를 완료해 항해 속성을 공개합니다.
정규식에 잡히거나 중요한 인접 속성을 가진 해도는 고투자 항해용으로 보관합니다.
상대적으로 가치가 낮은 해도는 3×3 항해에 배치해 병 안의 서신과 금고 같은 오브젝트 보상을 파밍합니다.
항해에서는 중앙 해도의 효과를 받는 상하좌우 네 지역에 높은 수량의 해도를 배치하고 그 지역을 우선 공략합니다.
장점
고난도 몬스터를 대량으로 상대하는 전략보다 약한 캐릭터가 시작하기 쉽습니다.
복잡한 항해 최적화를 모두 이해하지 않아도 기본 루프를 실행할 수 있습니다.
낮은 가치의 해도에서도 현재 수익을 얻으면서 좋은 해도는 미래의 고수익 파밍을 위해 축적할 수 있습니다.
주요 목표가 금고와 특수 오브젝트이므로 해야 할 행동이 비교적 단순합니다.
단점과 주의점
영상의 수익은 제작자의 캐릭터 성능, 이동 속도, 당시 시세와 실제 드롭에 기반한 사례입니다. 약한 캐릭터는 같은 속도로 진행하기 어렵고, 유효한 항해 속성이 나오지 않는 회차도 있으므로 시간당 수익은 크게 달라질 수 있습니다.
해도와 금고를 굴리는 카오스 오브·연금술의 오브·엑잘티드 오브 비용이 발생합니다.
가치 있는 인접 속성을 실수로 낮은 투자 항해에 소비하면 미래 수익을 잃을 수 있습니다.
항해 해도 연결 규칙과 고투자 배치는 이 영상에서 자세히 설명하지 않습니다.
병 안의 서신과 망자의 유황 일부는 Wealthy Exile 집계에 포함되지 않아 화면의 수익과 실제 가치가 다를 수 있습니다.
영상 촬영 당시의 판매 가격은 이후 시세를 보장하지 않습니다.
인트로
약한 캐릭터를 위한 단순 파밍
영상 제작자는 이 전략을 초보자와 약한 캐릭터를 위한 해도·항해 파밍으로 소개합니다. 높은 난도에 많은 투자를 요구하는 전략을 아직 수행할 수 없다면, 캐릭터를 강화할 자금을 모을 때까지 이 방법을 사용할 수 있다는 설명입니다.
핵심은 항해 시스템 전체를 깊게 공부하는 것이 아닙니다. 지금 바로 활용할 수 있는 낮은 가치의 해도만 단순한 규칙으로 소비하고, 큰 수익 가능성이 있는 해도는 손대지 않은 채 저장합니다. 따라서 현재의 파밍 수익과 미래의 고투자 항해 재료를 동시에 확보할 수 있습니다.
제작자의 평가와 사실의 구분
제작자는 자신이라면 캐릭터가 약한 상황에서 이 전략을 선택하겠다고 말합니다. 이는 영상 제작자의 개인적인 추천이며, 모든 빌드와 모든 시세에서 최선이라는 뜻은 아닙니다.
또한 영상 도입부에서는 별다른 연구 없이 지시된 순서만 따르면 화폐를 벌 수 있다고 강조하지만, 실제 수익은 진행 속도와 해도 속성에 따라 달라집니다. 특히 높은 가치의 항해를 직접 굴리기 시작할 때는 별도의 학습이 필요합니다.
향후 파밍 계획
시간당 10 딥 이상 전략을 우선 소개
제작자는 영상 촬영 전 이틀 동안 20개가 넘는 파밍 전략을 시험했고, 경우에 따라 30~40개를 비교한 뒤 결과가 좋은 전략만 공개한다고 설명합니다. 이번 리그에서 많은 플레이어가 안정적인 파밍 대상을 찾기 어렵다고 판단해, 이후에는 대략 시간당 10개의 신성한 오브 이상을 기대할 만한 전략이면 추가 영상으로 소개할 계획이라고 말합니다.
이 기준 역시 제작자가 실제 테스트 결과를 선별하는 개인적인 기준입니다. 아이템 가격이 변해 수익성이 높아지는 전략은 리그 후반에 다시 활용할 수 있으므로, 영상에 나온 시간당 수익을 고정된 값으로 받아들이지 마십시오.
기본 메커니즘
해도 완료와 항해 속성 공개
일반 매핑 중에는 3.29 리그 아이템인 해도를 획득할 수 있습니다. 획득한 해도는 군왕호의 장치 또는 해적 발레리를 통해 사용하며, 잠수구를 타고 작은 해저 지역에 들어가 진행합니다.
해도에는 완료 전부터 전투 관련 속성이 붙어 있지만, 항해에 영향을 주는 고유한 속성은 처음에는 가려져 있습니다. 해저 지역을 끝까지 진행해 해도를 기록하면 항해 속성이 공개되고, 완성된 해도는 발레리의 항해 계획 화면에 저장됩니다.
작은 해도와 3×3 항해
작은 해도를 충분히 완료하면 완성된 해도들을 3×3 형태로 배치해 하나의 큰 항해를 진행할 수 있습니다. 영상에서는 약 9개의 해도를 조합해 여러 방이 연결된 큰 지역을 만드는 구조로 설명합니다.
항해용 해도에는 주변 지역에 영향을 주는 속성이 있습니다. 같은 해도라도 공개된 속성에 따라 미래 가치가 크게 달라지므로, 단순히 완료한 순서대로 전부 항해에 넣어서는 안 됩니다.
영상에서 구분하는 두 종류의 보상
제작자는 이해를 돕기 위해 보상을 두 부류로 나눕니다.
몬스터 처치 보상은 몬스터를 직접 처치했을 때 바닥에 떨어지는 아이템입니다. 높은 투자로 항해를 강화할 때 주로 노리는 보상입니다.
오브젝트 보상은 금고, 상자, 병 안의 서신처럼 특정 오브젝트와 상호작용해 얻는 보상입니다. 영상의 단순 전략은 이쪽에 집중합니다.
자동 자막에서는 두 번째 부류가 “tile loot”처럼 들리지만, 이는 공식 게임 분류명이 아니라 제작자가 전략을 설명하기 위해 사용한 표현입니다. 이 글에서는 독자가 이해하기 쉽도록 금고·상자 중심의 오브젝트 보상으로 정리합니다.
2:29 · 핵심 아이디어
좋은 해도는 저장하고 낮은 가치의 해도만 사용
완료 전 해도 자체의 거래 가치는 낮더라도 기록 후 공개되는 항해 속성은 매우 가치 있을 수 있습니다. 이 전략은 해도를 먼저 빠르게 완료해 속성을 확인한 뒤, 고투자 항해에 쓸 해도와 지금 소비할 해도를 분리합니다.
몬스터 처치 보상을 크게 증폭할 수 있는 속성은 나중을 위해 저장합니다. 반대로 고투자 파밍에 필요하지 않은 해도는 금고, 특수 상자, 병 안의 서신처럼 즉시 확인하기 쉬운 보상을 노리는 항해에 사용합니다.
해도 단계의 수익
작은 해도는 짧게 끝낼 수 있어 반복 속도가 빠릅니다. 제작자는 자신의 실행 기록에서 작은 해도를 돌 때 대략 시간당 10개의 신성한 오브 수준을 확인했다고 말합니다.
이 단계의 주요 수익은 갑충석, 일반 화폐, 망자의 유황과 병 안의 서신입니다. 다만 Wealthy Exile 화면에는 망자의 유황과 병 안의 서신이 모두 정확히 잡히지 않았고, 해도와 금고 개조 비용도 따로 발생했으므로 숫자는 전체 손익을 완벽하게 보여 주는 값이 아닙니다.
항해 단계의 수익
낮은 가치의 해도를 충분히 모은 뒤에는 항해를 구성해 오브젝트 보상을 집중적으로 파밍합니다. 제작자는 항해만 놓고 보면 평균적으로 시간당 약 20~30개의 신성한 오브를 기대할 수 있다고 추정하지만, 최종 결론에서는 약한 캐릭터의 속도와 속성 편차를 반영해 전체 전략을 시간당 약 10~20신성으로 낮춰 제시합니다.
간단 요약
해도를 획득합니다.
완료 전에 카오스 오브로 아이템 수량을 높입니다.
작은 해저 지역에서 가치 있는 금고와 올플레임 등불의 초록빛이 가리키는 특수 오브젝트를 빠르게 챙깁니다.
해도를 완료해 숨겨진 항해 속성을 공개합니다.
가치 있는 해도는 고투자 파밍용으로 보관합니다.
가치가 낮은 해도는 3×3 항해에 넣습니다.
항해에서는 중앙 해도가 추가하는 금고나 병 안의 서신을 네 인접 지역에 적용해 반복 파밍합니다.
중요 가치 있는 속성이 나온 순간에는 이 단순 전략으로 소비하지 마십시오. 해당 해도는 보관하고, 고투자 항해 배치법을 별도로 학습한 뒤 사용해야 합니다.
플레이할 해도와 저장할 해도
즉시 멈추고 저장할 인접 속성
영상에서 가장 먼저 언급하는 고가치 인접 속성은 다음 두 가지입니다.
인접 지역 내 희귀 몬스터가 신성한 오브 1개를 추가로 떨어뜨림
인접 지역들에서 몬스터가 떨어뜨리는 기본 화폐 아이템이 카드 묶음으로 떨어짐
이런 속성이 보이면 현재의 단순 금고 항해에 넣지 마십시오. 제작자는 진행을 멈추고 다른 상세 항해 가이드를 찾아, 희귀 몬스터 수와 주변 해도 효과를 최대한 증폭하는 방법을 먼저 배우라고 권합니다.
희귀 몬스터 신성한 오브 속성의 활용 방향
영상은 구체적인 고투자 배치를 설명하지 않지만, 예시로 지역에 거대 불가사리가 추가 등장하는 해도를 함께 활용할 수 있다고 언급합니다. 거대 불가사리는 희귀 몬스터이므로, 인접 희귀 몬스터의 추가 신성한 오브 드롭과 결합할 가능성이 있다는 설명입니다.
다만 이 영상에서는 연결 수, 정확한 해도 배치, 투자 비용과 기대 수익을 검증하지 않습니다. 따라서 이 부분은 “나중에 주스할 가치가 있는 해도를 식별하는 기준”으로만 사용하십시오.
항해 계획 속성 재설정
항해 계획 화면의 인접 속성은 재설정할 수 있지만, 재설정할 때마다 비용이 두 배로 증가한다고 설명합니다. 제작자는 항해를 시작하기 전에 보통 두 번 정도 재설정해 고가치 속성이 나오는지 확인합니다.
두 번은 영상 제작자의 개인적인 기준입니다. 비용이 계속 증가하므로 현재 보유 화폐와 항해에 넣을 해도의 가치를 고려해 중단 지점을 정해야 합니다.
정규식으로 해도 선별
기록된 해도의 항해 속성을 일일이 읽기 어렵다면 정규식(Regex)을 사용합니다. 제작자는 영상 고정 댓글에 공유한 정규식을 해도 검색창에 붙여 넣고, 강조되는 해도를 보관하는 방법을 안내합니다.
이 정규식은 영상 제작자가 직접 만든 것이 아니라 항해를 전문적으로 다루는 Milky BK의 자료라고 밝힙니다. 영상 입력 자료에는 정규식 원문과 Milky BK 영상 주소가 제공되지 않았으므로 이 글에 임의로 추가하지 않았습니다.
Milky BK 자료 활용
상세 항해 학습이 필요한 시점
이번 영상의 목적은 항해 전체를 가르치는 것이 아니라, 공부 부담을 줄인 저투자 루프를 소개하는 것입니다. 제작자는 자신보다 항해를 오래 연구한 Milky BK의 정규식을 그대로 사용하고, 더 자세한 정보가 필요하면 해당 제작자의 영상을 참고하라고 말합니다.
다음 상황에서는 단순 루프를 멈추고 상세 가이드를 확인하는 편이 좋습니다.
희귀 몬스터가 신성한 오브를 추가로 떨어뜨리는 인접 속성을 얻었습니다.
기본 화폐가 묶음으로 떨어지는 인접 속성을 얻었습니다.
정규식이 가치 있는 해도로 표시했지만 정확한 활용법을 모릅니다.
해도 사이의 붉은 연결선과 인접 적용 규칙을 최적화하려고 합니다.
해도 진행 방법
사전 준비
해도 종류는 이 전략에서 결정적인 차이가 없으므로 보유한 해도를 사용할 수 있다고 설명합니다. 먼저 해적 발레리에게서 자동 등불 기능을 활성화하십시오. 영상에서는 이 기능이 해도 진행 속도를 크게 높인다고 평가합니다.
자동 등불의 정확한 한국어 UI 문구는 입력 자막과 PoEDB 자료에서 확인되지 않았습니다. 발레리의 해도 관련 업그레이드 또는 자동 배치 설정에서 해당 기능을 확인하십시오.
해도 개조 기준
해도는 기록되기 전까지만 화폐로 개조할 수 있으므로, 입장 전에 반드시 굴려야 합니다. 제작자는 카오스 오브를 사용해 아이템 수량 150% 이상을 개인 기준으로 삼습니다.
일반적인 반복 파밍은 아이템 수량 150% 이상을 권장합니다.
나중의 최대 투자 항해까지 고려한다면 200% 이상을 노릴 수 있다고 말합니다.
200%는 필수 조건이 아니라 더 많은 화폐를 투입할 의향이 있을 때의 선택지입니다.
캐릭터가 감당하기 어려운 속성이 붙었다면 수량 숫자만 보고 입장하지 마십시오.
인벤토리에 준비할 화폐
카오스 오브: 해도와 금고의 속성을 다시 굴릴 때 사용합니다.
연금술의 오브: 일반 등급 금고를 희귀 등급으로 만들 때 사용합니다.
엑잘티드 오브: 희귀 금고에 속성을 추가해 보상을 강화할 때 사용합니다.
영상에서는 가치 있는 금고에 연금술의 오브를 사용한 뒤 엑잘티드 오브를 여러 번 적용하는 모습을 보여 줍니다. 모든 금고에 무조건 같은 비용을 투입하는 것이 아니라, 보상 종류를 확인한 뒤 가치 있는 금고에만 사용합니다.
해도 플레이 예시와 설명
첫 번째 우선순위: 가치 있는 금고
해도에 들어가면 미니맵의 금고 아이콘을 확인합니다. 영상에서 특히 우선하는 대상은 예언자의 금고와 첩보원의 금고입니다.
예언자의 금고는 점술 카드 보상을 노릴 수 있어 우선 확인합니다.
첩보원의 금고는 영상의 3.29 항해 환경에서 다량의 갑충석을 얻는 핵심 대상으로 취급합니다.
일반적이고 가치가 낮은 금고는 이동 시간을 아끼기 위해 건너뛸 수 있습니다.
두 번째 우선순위: 초록빛 방향
올플레임 등불을 놓으면 초록빛이 특정 방향을 가리킵니다. 영상에서는 그 방향에 특별한 오브젝트나 가치 있는 상자가 있을 수 있으므로 빛을 따라가라고 설명합니다.
예시에서는 가라앉은 전리품과 물에 젖은 갑충석 상자를 발견합니다. 물에 젖은 갑충석 상자는 여러 갑충석을 떨어뜨리므로, 금고를 확인한 다음 초록빛 방향을 빠르게 탐색하는 것이 두 번째 목표입니다.
실전 행동 순서
잠수구를 통해 해도 지역에 입장합니다.
미니맵에서 예언자의 금고와 첩보원의 금고를 찾습니다.
가치 있는 금고라면 연금술의 오브와 엑잘티드 오브를 사용하고, 필요하면 카오스 오브로 다시 굴립니다.
금고를 열어 보상을 회수합니다.
올플레임 등불의 초록빛이 가리키는 방향으로 이동합니다.
가라앉은 전리품, 물에 젖은 갑충석 상자 등 특수 오브젝트를 엽니다.
불필요한 전투와 낮은 가치의 오브젝트는 줄이고 최대한 빠르게 다음 등불로 이동합니다.
해도를 완료하고 항해 속성을 확인합니다.
해도 반복 구간의 주요 수익
영상에서 작은 해도를 반복할 때 주된 수익으로 언급한 것은 갑충석, 화폐, 망자의 유황입니다. 병 안의 서신도 해도와 항해 양쪽에서 나올 수 있으며, 별도의 판매 가치가 있습니다.
목표는 한 장에서 모든 몬스터와 모든 상자를 정리하는 것이 아닙니다. 금고와 초록빛 특수 보상만 빠르게 확인해 시간당 완료하는 해도 수를 늘리는 것이 이 전략의 수익 구조입니다.
항해 구성 방법
중앙에 놓을 보상 해도
항해에서는 주변 지역에 오브젝트 보상을 추가하는 해도를 찾습니다. 영상에서 예시로 드는 속성은 다음과 같습니다.
지역에 병 안의 서신 2개 추가 등장
지역에 첩보원의 금고 2개 추가 등장
지역에 예언자의 금고 2개 또는 3개 추가 등장
지역에 신비학자의 금고 2개 또는 3개 추가 등장
이 중 원하는 보상을 추가하는 해도를 중앙에 배치합니다. 중앙 해도의 인접 효과는 상하좌우 네 칸에 적용되므로, 예를 들어 인접 지역마다 첩보원의 금고 2개가 추가된다면 네 지역 전체에서 최소 8개의 추가 첩보원의 금고를 기대하는 구성입니다.
낮은 수량 해도와 높은 수량 해도 배치
중앙 효과를 받지 않는 네 모서리는 이 전략에서 우선순위가 낮습니다. 제작자는 이 위치에 약 110%처럼 상대적으로 수량이 낮은 해도를 넣습니다.
반대로 중앙과 상하좌우로 맞닿은 네 칸은 추가 금고나 병 안의 서신이 실제로 적용되는 핵심 지역입니다. 영상 예시에서는 약 182%, 190%, 213%처럼 높은 아이템 수량의 해도를 이 네 칸에 배치합니다.
중앙 | 병 안의 서신 또는 가치 있는 금고를 인접 지역에 추가하는 해도를 놓습니다. |
|---|---|
상하좌우 네 칸 | 중앙 효과를 받으므로 높은 아이템 수량의 해도를 우선 배치합니다. |
네 모서리 | 중앙 효과를 받지 않으므로 낮은 수량·낮은 가치의 해도를 소비합니다. |
붉은 연결선 규칙
항해 계획 화면에는 해도 사이를 잇는 붉은 선과 배치 규칙이 있습니다. 제작자는 이 규칙을 모두 설명하면 영상이 지나치게 길고 복잡해진다며 상세 설명을 생략합니다.
붉은 연결선이 생기는 정확한 조건과 최적 배치는 이 영상에서 확인되지 않으므로 임의로 추정하지 않았습니다. 실제 배치 전에 화면에서 연결 여부를 확인하고, 필요하면 전문 항해 가이드를 참고하십시오.
항해 플레이 예시와 설명
시작 위치와 우선 지역
영상에서는 항해 계획 화면의 왼쪽 아래 지역부터 시작합니다. 이후 중앙 해도의 효과가 적용된 상하좌우 네 지역을 우선적으로 탐색합니다.
모든 방을 똑같이 정리할 필요는 없습니다. 핵심 지역에서 첩보원의 금고, 예언자의 금고, 신비학자의 금고와 특수 오브젝트를 찾고, 일반 금고처럼 기대 가치가 낮은 대상은 건너뜁니다.
금고 개조와 선택
금고의 기본 유형과 현재 속성을 확인합니다.
첩보원의 금고나 예언자의 금고처럼 가치 있는 유형이면 연금술의 오브를 사용합니다.
희귀 등급이 된 금고에 엑잘티드 오브를 사용해 속성을 추가합니다.
결과가 좋지 않거나 특정 보상을 노린다면 카오스 오브로 다시 굴립니다.
비용이 기대 보상을 지나치게 넘지 않는 선에서 금고를 열고 보상을 회수합니다.
제작자는 신비학자의 금고도 사용할 수 있지만, 자신의 평가로는 예언자의 금고와 첩보원의 금고보다 가치가 낮다고 말합니다. 이는 영상 촬영 당시의 개인적인 판단이므로 실제 시세에 따라 우선순위를 조정하십시오.
갑충석 종류가 고정되는 금고 속성 주의
영상에서는 금고에 “들어 있는 갑충석이 모두 같은 종류”와 특정 갑충석 추가 속성이 함께 붙은 사례를 보여 줍니다. 이 경우 기대했던 특정 추가 갑충석이 보이지 않을 수 있다고 설명합니다.
원하지 않는 종류가 선택되었다면 카오스 오브로 다시 굴릴 수 있습니다. 제작자는 매번 완벽한 결과를 노리기보다 적당히 가치 있는 종류가 나오면 진행하기도 하며, 예시에서 의식 갑충석은 가치가 낮다고 평가합니다.
인벤토리가 가득 찼을 때
큰 항해는 여러 지역이 이어져 있어 한 번에 모든 아이템을 들고 다니기 어렵습니다. 영상에서는 Allflame Capsule로 부르는 장치를 사용해 획득물을 군왕호로 먼저 보내고, 항해가 끝난 뒤 배에서 다시 찾습니다.
아이템을 배로 보내는 올플레임 캡슐을 찾으십시오.
항해 탈출과 보상 회수
중앙 효과를 받는 주요 지역의 금고와 특수 오브젝트를 확인합니다.
인벤토리가 부족하면 올플레임 캡슐을 이용해 아이템을 군왕호로 보냅니다.
필요한 올플레임 등불을 모두 놓고 더 진행할 지역이 없는지 확인합니다.
지역에 있는 호출 지점에서 잠수구를 부릅니다.
잠수구가 도착할 때까지 버틴 뒤 수면으로 돌아갑니다.
군왕호에서 망자의 유황과 전송한 보상을 회수합니다.
잠수구를 호출하면 다른 방의 올플레임 등불이 사라지고 더 이상 등불을 놓을 수 없으므로, 탈출 호출은 파밍을 마친 뒤 진행해야 합니다.
병 안의 서신 처리
병 안의 서신은 직접 열어 결과물을 노리거나 판매할 수 있습니다. 영상 제작자는 파우스투스를 통한 판매를 언급하며, 촬영 당시에는 가치가 높은 보상으로 취급합니다. 병을 열지 판매할지는 현재 거래 시세와 내부 보상의 기대값을 비교해 결정하십시오.
수익과 Wealthy Exile 기록
작은 해도 수익
Wealthy Exile 기록에서 제작자의 작은 해도 파밍은 대략 시간당 10 디바인으로 표시되었습니다. 다만 제작자는 자신이 해도를 매우 빠르게 진행하므로 약한 캐릭터가 같은 속도를 그대로 따라가기는 어렵다고 인정합니다.
반대로 화면 집계에는 병 안의 서신과 망자의 유황이 포함되지 않았습니다. 카오스 오브와 엑잘티드 오브를 사용한 비용도 고려해야 하지만, 집계에서 빠진 보상 가치가 있으므로 화면 숫자만으로 정확한 순이익을 계산하기 어렵습니다.
큰 항해 수익
대항해 기록은 Wealthy Exile에서 시간당 약 33 디바인으로 표시되었습니다. 제작자는 녹화와 설명 때문에 평소보다 오래 걸렸으며, 혼자 집중해서 진행하면 더 빠르게 끝낼 수 있다고 말합니다.
자동 자막에 나타난 정확한 소요 시간과 환산 수익 일부는 서로 맞지 않아 신뢰하기 어렵습니다. 제작자도 과도하게 높은 환산값을 수익 기준으로 홍보하지 않고, 속성 운과 캐릭터 차이를 반영해 더 낮은 범위를 최종 기준으로 사용합니다.
최종 기대치
영상 제작자의 보수적 결론 약한 캐릭터가 작은 해도와 항해를 함께 반복하면 전체적으로 시간당 약 10~20개의 신성한 오브를 기대할 수 있다고 평가합니다.
이 수치는 보장 수익이 아닙니다. 다음 요인에 따라 결과가 달라집니다.
캐릭터의 이동 속도와 금고 몬스터 처리 속도에 따라 달라집니다.
병 안의 서신, 첩보원의 금고 등 유효한 항해 속성이 얼마나 자주 나오는지에 따라 달라집니다.
갑충석과 병 안의 서신의 현재 거래 가격에 따라 달라집니다.
해도와 금고를 굴리는 화폐 비용에 따라 순이익이 감소합니다.
가치 높은 해도를 현재 판매하는지, 미래 고투자 항해에 사용하는지에 따라 실현 시점이 달라집니다.
미래 가치까지 포함한 전략의 의미
이 전략의 장점은 현재 회차에서 얻는 갑충석과 화폐만이 아닙니다. 작은 해도를 반복하는 동안 신성한 오브 추가 드롭이나 기본 화폐 묶음처럼 값비싼 속성이 붙은 해도를 따로 축적할 수 있습니다.
따라서 영상의 즉시 수익 계산에는 아직 사용하지 않은 고가치 해도의 잠재 가치가 완전히 반영되지 않습니다. 다만 실제 이익으로 만들려면 나중에 고투자 항해 배치법을 배우고 추가 비용을 투입해야 합니다.
최종 체크리스트
해도는 기록하기 전에 카오스 오브로 개조했습니다.
기본 목표는 아이템 수량 150% 이상으로 잡았습니다.
자동 등불 기능을 활성화했습니다.
연금술의 오브, 엑잘티드 오브, 카오스 오브를 들고 입장했습니다.
예언자의 금고와 첩보원의 금고를 우선 확인했습니다.
초록빛 방향의 가라앉은 전리품과 물에 젖은 갑충석 상자를 확인했습니다.
신성한 오브 추가 드롭과 기본 화폐 묶음 속성은 소비하지 않고 저장했습니다.
중앙 효과를 받는 네 칸에는 높은 수량의 해도를 배치했습니다.
모서리에는 낮은 수량의 해도를 배치했습니다.
항해 종료 전 모든 필요한 등불과 보상을 확인했습니다.
수익 계산에서 개조 비용과 집계되지 않은 보상을 함께 고려했습니다.
용어 표기 안내
영상 자막의 Chart는 PoEDB 한국어판에 따라 해도로 표기했습니다.
Voyage는 항해, Bathysphere는 잠수구로 표기했습니다.
Diviner's Strongbox는 예언자의 금고, Operative's Strongbox는 첩보원의 금고, Arcanist's Strongbox는 신비학자의 금고로 표기했습니다.
Message in a Bottle은 병 안의 서신, Dead Man's Sulphur는 망자의 유황으로 표기했습니다.
참고 링크
Path of Building: 영상 및 입력 자료에 제공된 링크 없음
추가 자료: 영상 및 입력 자료에 제공된 링크 없음
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