PoE2 0.5.5 젬링 방패의 벽 빌드

PoE2 0.5.5 젬링 방패의 벽 빌드

이 가이드는 머서너리에서 젬링으로 전직하고 방패의 벽 스킬을 메인으로 플레이하는 빌드를 다룹니다.

참고한 원본 가이드에서 1 레벨부터 가이드되어 있지만 리그 스타터가 아닌 부캐 세팅으로 구성되어 있습니다.

그래서 멘땅에서 리그를 시작하기 위한 내용을 직접 플레이하면서 보완했습니다.

다만, 젬링은 지원 사격, 유탄으로 육성하는 것이 훨씬 쉽고 강력합니다.

이 빌드는 방패의 벽(Shield Wall)을 설치한 뒤 방패 돌진·함성으로 폭발시키고, 점화를 카오스 피해로 전환해 발동형 전염 효과로 확산하는 젬링 군단병 빌드입니다. 영상 제작자의 최종 초저가 세팅은 약 50 디바인 오브 규모이며, 값비싼 최종 장비 없이도 최상위 보스와 200% 난이도 맵을 공략할 수 있도록 구성되었습니다.

핵심 정보

게임 버전

PoE2 0.5.5

직업 / 전직

젬링 (Gemling Legionnaire)

메인 스킬

방패의 벽(Shield Wall)

피해 유형

방패 기반 공격, 화염·점화, 카오스 전환, 치명타 피해 보너스

레벨링

1~21레벨 몰려오는 강타, 22레벨부터 방패의 벽

빌드 전환

60레벨 전후 고방어도 희귀 방패 확보

70레벨 해질녘과 네뷸록·지식의 매듭·발동형 부적 세팅으로 전환

추천 콘텐츠

맵핑, 고난도 광역 맵, 최상위 보스

장점

저렴한 초기 비용, 매우 넓은 맵핑 범위, 높은 고점, 다양한 이동 수단

약점

근접, 투 버튼

POB

빌드업 요약

  1. 1레벨부터 몰려오는 강타르는 강타페이스브레이커 장갑을 사용합니다.

  2. 22레벨에 방패의 벽으로 전환하고, 방패는 약 10레벨마다 방어도가 높은 방패로 교체합니다.

  3. 60레벨 전후 방어도 1,000~1,100 수준의 희귀 방패를 마련해 초기 지도 구간을 넘깁니다.

  4. 70레벨에 해질녘 방패, 네뷸록, 지식의 매듭을 착용
    상태 이상 시 시전 또는 치명타 시 시전 세팅으로 전환합니다.

  5. 80레벨 전까지는 단일 대상 성능을 보존하고, 공격 속도와 패시브가 갖춰진 뒤 광역 보조 세팅을 적용합니다.

  6. 80~90레벨대에 목 죄이는 명령 독사 모자와 주얼 소켓 중심 트리로 옮깁니다.
    필요한 주얼을 제작하기 전에는 빈 소켓만 늘리는 전환을 하지 마십시오.

왜 젬링인가?

원조 빌드로는 타이탄, 키타바로 플레이할 수 도 있지만 현재 0.5.5 리그 기준으로 젬링은 거의 대부분 빌드로 전환이 가능하며 전직 패시브 고급 마석학(젬 퀄리티가 장착된 스킬에 추가 효과 1개 부여) 효과로 고점이 높기 때문에 선호되고 있습니다. 그중에서 방패의 벽 주요 스킬의 퀄리티 효과는 다음과 같습니다.

고급 마석학 추가 효과

  • 공명하는 방패 : 집중 유지하는 동안 기절 한계치 100% 증가

  • 방패의 벽 : 물리 피해의 20%를 화염 피해로 획득

  • 역병의 전령 : 효과 범위 30% 증폭

  • 긴요한 시기 (버프) : 버프 시 생명력 재생 속도 20% 증가

그 외에 대부분 젬들에 추가 효과로 인해 젬링이 선호되고 있습니다.

액트 초반 육성이 다소 힘들지만 몇 시간 고생하면 더 강력한 빌드를 육성할 수 있습니다.

빌드 원리

방패의 벽(Shield Wall)은 벽을 설치할 때 한 번 피해를 주고, 설치된 벽을 함성·슬램·방패 돌진으로 터뜨릴 때 다시 피해를 줍니다. 따라서 보스전에서는 멀리 벽만 세우는 것보다 보스 바로 앞에 벽을 떨어뜨린 뒤 폭발시키는 편이 효율적입니다.

젬링 군단병의 효과로 방패의 벽에 큰 화염 피해를 더해 점화를 일으킵니다. 지식의 매듭의 특정 속성으로 점화가 화염 대신 카오스 피해를 주게 만들고, 상태 이상 시 시전 계열 발동 효과가 지속 피해 디버프를 주변으로 퍼뜨려 넓은 맵핑 범위를 만듭니다.

네뷸록는 치명타 확률에 별도로 투자하지 않고도 방패의 벽이 치명타를 내도록 만드는 핵심입니다. 이 때문에 패시브와 장비에서는 치명타 확률보다 치명타 피해 보너스를 우선합니다.

빌드 플래너

원본 출처의 빌드 플래너입니다.

젬링_방패의 벽.zip

타이탄 출혈+중독 빌드로 가려면 참고하세요. 참고만...

젬링_방패의 벽_레임.zip

액트 진행 - 리그 스타터

리그 스타터인 경우를 기준으로 설명합니다.

하지만 근접으로 육성하는 것이 쉽지 않고 0.5.5 기준으로 젬링은

지원사격·유탄으로 육성하는 루트가 가장 강력하기 때문에 레벨링 방법은 선택입니다.

레벨링 구간은 타이탄 출혈 + 중독 참고해서 키웠습니다. https://reim.kr/guides/39

요약

레벨링하기 가장 어려운 액트 1은 무기 세트 I, II 를 구분해서 양손 무기 / 한손 무기 + 방패 를 사용하는 것이 좋습니다.

액트 1

초반 진행

  1. 워리어로 시작 - 무기와 방패, 몰려오는 강타 기본 보유 가능

  2. 1레벨 스킬 젬은 뼈 박살로 교환하고 잡텝팔고 창고에 보관 후 캐릭터 선택창으로 나가기

  3. 머서너리로 시작 - 창고에서 템 꺼내서 장착하고 1 레벨 스킬 젬은 서리 폭탄으로 교환

  4. 클리어펠에서 마녀, 진흙 토글 보스 처치 (보조 젬 - 전쟁의 주먹으로 교환하고 몰려오는 강타에 장착)

기본 딜 사이클

  • 방패 올리기로 방어 후 반격하면서 기절 게이지 채우기 → 기절 → 몰려오는 강타 (반복)

  • 방패 올리기 할 때 내 기절 게이지 100% 되지 않도록 조절하기

  • 무기 : 붉은 계곡에서 획득 가능한 참나무 대망치 또는 이후 대장간 대형 망치에 투자

  • 룬 : 폭풍의 룬 (번개 플랫 대미지)을 무기에 장착

  • 3 레벨 스킬 젬 : 충격파 토템

  • 5 레벨 스킬 젬 (lv.14) : 공명하는 방패

액트 2

  • 22레벨 전까지 양손 무기는 징 박힌 대곤봉 구해서 사용

  • 추천 방패 : 방벽 거대 방패

  • 마스토돈 불모지 → 케스(lv.23) 순서로 진행하면 7레벨 젬 획득 가능

자만라 중간 전투 팁

  • 자만라 보스 전은 방패 올리기기절 게이지를 채우고 보스가 기절하면 몰려오는 강타로 피해를 주세요

  • 자만라와 짧은 전투 후에 마을에 오면 7레벨 스킬 젬을 얻게됩니다.
    7 레벨 스킬 젬 (필요 레벨 : 22레벨)으로 방패의 벽을 배우세요.
    이제 서리 폭탄, 뼈 박살, 몰려오는 강타는 제거해도 됩니다.

  • 3장에서 출혈과 중독을 사용하기 전까지 방패의 벽에 번개 조율을 넣어서 사용하세요
    보스를 감전 상태로 만들어서 피해량을 높일 수 있습니다.

자만라 최종 전투 팁

  • 방패의 벽 → 함성 → 방패의 벽 → 방패 돌진 또는 함성 (반복)

액트 3

퀘스트 진행으로 정신력 젬 2개 장착 가능해지면

  • 피의 전령 - 중독 - 출혈

액트 3장부터는 3레벨 보조 젬을 획득할 수 있습니다. 출혈 II, 중독 II으로 교환해서 아래 스킬들에 장착하세요

액트 4

  • 재의 전령을 역병의 전령으로 교체합니다. 민첩이 부족하면 장비에서 민첩 옵션을 챙기세요.

  • 이후 타이탄 출혈+중독으로 최소 84레벨까지 육성하거나 충분한 자금이 모였을 때 한번에 원본 빌드를 따라가는 것이 좋습니다.

스킬 젬

액트 3

액트 진행 (황제 부캐)

1~21레벨

22렙 전까지는 각자 편한 방식으로 레벨링해도 됩니다.

처음이라면 아래 내용 또는 타이탄 방배의 벽 레벨링을 참고하세요. (https://reim.kr/guides/39)

메인

  • 몰려오는 강타

  • 페이스브레이커
    이 장갑이 있으면 좋겠지만, 리그 첫날에는 구하기 어렵기 때문에 그냥 레벨링해도 됩니다.

보조 운용

  • 회피 구르기로 몰려오는 강타의 모션을 취소하며 이동합니다.

  • 프레이쏜 보스 처치 후 재의 전령을 추가합니다.

  • 지옥불 함성으로 보스전의 격노와 화염 피해를 보완합니다.

  • 두 번째 무기 세트에 부적을 장착하고 도약 강타를 넣어 이동 속도를 높입니다.

페이스브레이커를 사용할 때 무기 세트 지정이 꼬일 수 있습니다.

필요하면 몰려오는 강타를 잠시 해제한 뒤 두 번째 세트에 부적과 이동 스킬을 지정하고, 다시 몰려오는 강타를 장착하십시오.

22레벨 이후 방패의 벽 전환

22레벨부터 페이스브레이커를 빼고 방패의 벽으로 전환합니다.

공격 속도를 위해 Trench Timber를 사용하고, 도약 강타와 회피 구르기를 이동 수단으로 유지합니다.

  • 22레벨: 초반 구할 수 있다면 낙원으로 열린 창 방패를 사용

  • 33레벨: 적검단 깃발 방패를 사용합니다.

  • 48레벨: 마훅소틀의 계책을 사용합니다. 방어도 수치가 높은 것을 선택하십시오.

  • 60레벨 전후: 방어도 약 1,000~1,100의 희귀 방패를 구합니다. 영상 기준 예상가는 약 5~10 엑잘티드 오브였습니다.

  • 70레벨: 해질녘으로 전환합니다.

방패에는 가능한 한 철 룬을 장착하고 약 10레벨마다 방어도가 더 높은 방패로 교체합니다.

방패의 방어도가 곧 방패의 벽의 성능과 연결되므로, 낮은 레벨 고유 방패를 지나치게 오래 유지하지 마십시오.

액트 잔몹

  1. 도약 강타 후 회피 구르기로 이동합니다.

  2. 적 무리를 발견하면 방패의 벽을 설치합니다.

  3. 방패 돌진으로 벽을 폭발시킵니다.

  4. 즉시 회피 구르기를 사용해 방패 돌진의 후속 동작을 취소합니다.

기본 반복은 방패의 벽 → 방패 돌진 → 회피 구르기입니다.

방패의 벽이 캐릭터의 진로를 막을 수 있으므로 좁은 지형에서는 벽의 방향과 구르기 경로를 먼저 확보하십시오.

액트 보스

  1. 보스가 등장할 때 지옥불 함성을 사용해 격노를 쌓습니다.

  2. 충격파 토템을 설치합니다.

  3. 가능하면 보스에게 접근해 바로 앞에 방패의 벽을 연속 설치합니다.

  4. 토템이 벽을 자동으로 폭발시키게 하고, 토템이 파괴되면 즉시 다시 설치합니다.

몇 차례 명중으로 보스를 강하게 기절시킨 뒤 방패의 벽을 추가로 설치하는 방식입니다. 액트의 맵핑은 재의 전령 덕분에 빠르지만, 단일 대상 피해는 보통 수준이므로 설치 피해와 폭발 피해를 모두 맞히는 것이 중요합니다.

레벨이 부족할 때

3막 중반의 40레벨 지역인 재의 늪에서 레벨을 보충할 수 있습니다. 지역 중앙 부근의 불꽃 피부 의식 주변은 몬스터가 많고 체크포인트가 가까워 반복하기 좋습니다.

  1. 의식 주변의 몬스터를 처치합니다.

  2. 가까운 체크포인트에서 인스턴스를 재시작합니다.

  3. 필요한 레벨이 될 때까지 반복합니다.

영상 제작자는 보통 4~5분 정도 반복하면 이후 액트 진행이 편해졌다고 설명합니다. 이는 제작자의 사례이며 캐릭터 상태와 경험치 페널티에 따라 차이가 날 수 있습니다.

패시브

  • 워리어 영역에서 공격 속도와 공격 피해를 먼저 확보합니다.

  • 효과 범위와 광역 피해, 물리 피해, 근접 피해 노드를 이어서 찍습니다.

  • 생존을 위해 생명력 재생을 확보합니다.

  • 트리 아래쪽의 최대 방어도 관련 노드로 이동합니다.

맵핑 초반

액트 종료 직후인 65~70레벨에는 장비를 한 번에 완성하기보다 단계적으로 교체합니다.

가장 중요한 연결 장비는 60레벨 전후에 구하는 높은 방어도의 희귀 방패입니다.

낮은 방어도의 액트 고유 방패를 지도까지 계속 사용하면 피해가 크게 부족해집니다. 해질녘을 장착할 수 있을 때까지 방어도 1,000~1,100 수준의 희귀 방패로 연결하십시오.

70레벨 핵심 전환

  • 해질녘

  • 네뷸록

  • 지식의 매듭

  • 상태 이상 시 시전 또는 치명타 시전 시전 계열 부적

  • 두 번째 무기 세트의 함성용 부적과 포효하는 함성 계열 스킬

네뷸록를 활용하려면 인내 충전을 안정적으로 생성해야 합니다. 두 번째 무기 세트에 함성용 부적을 배치하고, 함성 위력이 최소 조건을 충족하도록 관련 패시브를 배정하십시오.

반지와 능력치

제작자는 약 30레벨과 50~60레벨에 검은 심장 반지를 더 좋은 것으로 교체했습니다. 고정 피해와 저항이 액트을 편하게 만들며, 50~60레벨 이후에는 공격 피해·생명력·저항·능력치가 붙은 희귀 반지로 넘어갑니다.

해질녘은 힘 요구치가 249로 높습니다. 70레벨 즉시 착용하려면 패시브의 능력치 노드를 임시로 찍거나 반지·부츠·벨트 등에서 힘을 보충해야 할 수 있습니다. 레벨이 오르고 이동 경로의 능력치가 늘면 임시 노드를 순차적으로 회수합니다.

광역 세팅 전환 시점

영상 제작자는 초기 지도 진입 직후 광역형 보조 세팅을 넣었지만, 공격 속도와 단일 대상 피해가 지나치게 낮아졌다고 평가했습니다. 약 80레벨까지는 일반 방패의 벽 세팅을 유지하는 편을 권장합니다.

  • 80레벨 이전: 상태 이상근접 전투 중심으로 단일 대상 성능을 유지합니다.

  • 80레벨 이후: 패시브와 공격 속도가 확보되면 광역 보조 세팅으로 화면 정리 능력을 높입니다.

  • 최상위 보스: 광역 보조는 실제 피해보다 범위를 늘리는 용도이므로 원소 무장과 근접 전투로 다시 바꾸는 편이 유리합니다.

엔드게임

80~90레벨대에는 독사 모자를 착용하고, 포위 관련 주얼과 치명타 피해 보너스·주얼 소켓 중심으로 트리를 재편합니다. 제작자는 200% 난이도 맵에서 피해가 더 필요해졌을 때 이 단계로 이동했습니다.

  • 맵핑 초반에는 맹공 효과를 활용하는 기존 구성이 이동과 레벨링에 효율적입니다.

  • 200% 고난도 맵을 시작할 때 독사 모자와 주얼 세팅으로 피해를 끌어올립니다.

  • 주얼이 준비되지 않았다면 워리어 패시브의 실질 노드를 버리고 빈 주얼 소켓만 확보하지 마십시오.

장비

영상 기준 대부분의 장비는 부위당 1~2 디바인 오브였고, 발동형 부적은 약 5 디바인 오브였습니다. 시세는 리그 시점에 따라 달라지므로 아래 가격은 구매 보장이 아닌 당시 사례로 보십시오.

부위

핵심 조건

무기

홈 2개의 네뷸록. 옵션 수치는 중요하지 않습니다.

갑옷

점화를 카오스 피해로 전환하는 지식의 매듭 속성과 마나 플라스크 회복량만큼 4초간 방어 효과를 주는 속성

방패

해질녘, 방어도 증가 최소 440% 권장, 품질·철 룬·홈 작업 후 약 1,500 방어도 목표

투구

독사 모자, 포위 상태에 필요한 주변 적 수 4 감소, 가능하면 홈 2개

부적

티어 1 정신력과 상태 이상 시 시전 또는 치명타 시전 시계열

반지

공격 피해, 생명력, 저항, 능력치. 화염·번개 고정 피해는 있으면 좋지만 필수는 아닙니다.

장갑

치명타 피해 보너스, 공격 속도, 방어도에 적용되는 원소 피해, 근접 스킬 레벨, 생명력

부츠

이동 속도, 생명력, 방어도에 적용되는 원소 피해, 저항, 부족한 능력치

벨트

생명력, 원소 저항, 혼돈 저항, 장식 홈 최소 2개

두 번째 무기

홈 3개 이상아모르 만드라고라. 옵션보다 함성·유지력용 홈 구성이 중요합니다.

플라스크

회복량 증가가 높은 우트레드의 성배. 퀄리티를 반드시 올립니다.

네뷸록

홈 2개짜리를 구하면 되며 영상 기준 약 1 디바인 오브였습니다. 무기 자체의 수치는 방패의 벽에 영향을 주지 않으므로 고가의 높은 수치 제품을 살 필요가 없다고 설명합니다. 두 홈에는 영상 원문 가이드가 지정한 벽 관련 룬을 장착하십시오.

지식의 매듭

다음 두 속성이 핵심입니다.

  • 자신이 유발한 점화가 화염 피해 대신 카오스 피해를 줍니다.

  • 마나 플라스크 사용 시 플라스크 회복량에 비례한 방어 효과를 4초 동안 얻습니다.

첫 번째 속성이 지속 피해 전염 구조를 만들고, 두 번째 속성이 저예산 세팅의 순간 방어력을 담당합니다. 제작자의 세팅에서는 마나 플라스크 사용 시 방어도가 약 1,300 이상 즉시 상승했습니다.

해질녘

필수 고유 방패는 아니지만 높은 방어도를 저렴하게 확보하기 좋습니다. 방어도 증가가 최소 440%인 제품을 사고 품질, 홈, 철 룬을 적용하십시오. 원한다면 마지막에 타락을 시도할 수 있지만, 필요한 홈과 방어도를 먼저 완성해야 합니다.

해질녘이 제공하는 이동 스킬은 무리 사이 이동과 지형 통과에 유용합니다. 공격 속도, 재사용 대기시간 회복, 투사체 속도 계열 보조를 사용하며 피해용이 아니라 이동용으로 운용합니다.

부적과 성유

티어 1 정신력이 붙은 상태 이상 시 시전 또는 치명타 시전 시계열 부적을 우선합니다. 생명력과 저항은 부가 옵션이며, 영상 제작자는 이 부위에 약 5 디바인 오브를 사용했습니다.

성유는 치명타 피해 보너스를 약 60% 늘리고 치명타 확률을 낮추는 노드를 사용합니다. 네뷸록로 치명타가 보장되므로 치명타 확률 감소의 불이익이 사실상 문제가 되지 않는다는 구성입니다. 자동 자막의 노드명은 확정할 수 없으므로 PoB에서 실제 노드를 확인하십시오.

방어용 주의사항

우트레드의 성배는 방어 효과를 크게 높이지만, 룬 보호막이 없으면 초당 생명력의 5%를 잃는 조건이 있습니다. 장비 한 부위 이상에서 룬 보호막 관련 효과를 반드시 확보하십시오.

영상에서는 곰의 정령 계열 부적 효과로 최대 생명력, 기절 임계값, 기절 누적 시간과 받는 피해 감소를 보완했습니다. 저예산 단계는 방어가 완성되지 않으므로 마나 플라스크를 적의 큰 공격 직전에 사용하는 습관이 중요합니다.

패시브 트리

액트

  • 워리어 패시브의 공격 피해와 공격 속도

  • 효과 범위와 광역 피해

  • 물리·근접 피해

  • 생명력 재생과 최대 방어도

맵핑

맵핑에서는 큰 원형 경로를 따라 주얼 소켓과 치명타 피해 보너스를 확보합니다. 전직 관련 수치는 강화 임플란트와 고급 젬학 계열 선택을 사용하며, 영상의 저예산 버전은 값비싼 주얼 중심 구성보다 적응 능력치를 우선합니다.

적응 능력치는 지능과 민첩 요구치를 별도 장비에서 맞춰야 하는 부담을 줄입니다. 레벨을 올리며 보조 젬을 계속 추가하는 과정에서도 능력치 균형을 다시 맞추는 수고가 적다는 장점이 있습니다.

주얼 제작

완성품을 거래소에서 그대로 구입하면 비싸므로, 원하는 옵션이 2~3개 붙고 아직 제작·타락되지 않은 주얼을 사서 액체 감정으로 한 옵션을 추가합니다. 제작자는 희귀 주얼을 개당 약 50 엑잘티드 오브 수준으로 만들었다고 설명합니다.

기본 절차

  1. 치명타 피해 보너스와 피해 증가 등 필요한 접두사가 2개 이상 붙은 주얼을 검색합니다.

  2. 제작된 속성이 없고 타락하지 않은 물건만 고릅니다.

  3. 공격 속도·이동 속도 등 유용한 접미사가 있다면 남길 후보로 봅니다.

  4. 시간 계열 주얼에는 고대 농축 액체 공포, 일반 희귀 주얼에는 농축 액체 공포를 사용해 치명타 피해 보너스를 추가합니다.

  5. 무작위로 제거되는 접미사가 좋은 옵션인지 나쁜 옵션인지에 따라 결과가 갈리므로 실패 가능성을 감수합니다.

  6. 완성 후 필요하면 수치를 점쳐 마무리합니다.

이 제작은 좋은 접미사가 유지될 확률이 50%인 사례를 포함합니다. 재료 한 번으로 완성된다는 보장이 없으며, 완제품과 재료 시세를 비교한 뒤 시도하십시오.

추천 옵션

  • 치명타 피해 보너스

  • 공격 피해 또는 원소 피해

  • 상태 이상 피해

  • 공격 속도

  • 효과 범위 또는 반경

  • 유효한 표식 스킬 관련 옵션

마지막 주얼인 우물의 심장은 처치 시 생명력 회복, 처치 시 마나 회복, 추가 피해 증가 옵션 하나 이상을 우선하고 남은 자리에 스킬 속도처럼 유용한 옵션을 선택합니다.

무기 세트

무기 세트 패시브를 나누지 않으면 공격용 포인트와 함성용 포인트가 동시에 낭비됩니다. PoB에서 색상으로 구분된 배정을 그대로 확인하십시오.

무기 세트 1

네뷸록와 방패. 치명타 피해 보너스, 공격 피해 등 공격 노드를 배정합니다.

무기 세트 2

만드라고라와 부적. 함성 위력과 인내 충전 생성을 위한 노드를 배정합니다.

무기 세트 전용 패시브를 지정하려면 먼저 사용할 수 있는 무기 세트 패시브 포인트가 있어야 합니다. 일반 패시브로 잘못 찍지 않았는지 각각의 세트 전환 버튼을 눌러 확인하십시오.

스킬 젬

영상의 모든 젬은 19레벨 이하였고 타락하지 않았으며, 장비에도 젬 레벨 증가가 없었습니다. 따라서 이 저예산 완성형에서 20레벨·고품질 젬과 장비 젬 레벨을 추가하면 더 성장할 여지가 있습니다.

방패의 벽

80레벨 이전과 보스전

  • 방패의 벽

  • 상태 이상

  • 근접 전투

공격 속도와 단일 대상 피해를 보존하는 구성입니다. 최상위 보스를 집중적으로 잡을 때도 이 조합을 권장합니다.

80레벨 이후 광역 맵핑

  • 방패의 벽

  • 카옴의 광기 보조 젬

  • 안의 유산

두 보조는 화면 전체를 덮는 범위를 제공하지만 공격 속도와 단일 대상 피해를 낮춥니다. 트리와 장비가 덜 갖춰진 65~70레벨에 즉시 장착하지 마십시오.

이동과 방어

  • 도약 강타: 두 무기 세트 모두에 적용합니다.

  • 방패 돌진(Shield Charge): 방패의 벽 폭발과 이동에 사용합니다.

  • 회피 시 시전(Cast on Dodge): 두 번째 무기 세트에만 적용합니다.

  • 북극 갑옷(Arctic Armour): 두 무기 세트 모두에 적용합니다.

  • 파괴된 장갑판: 영상 자막상 명칭이며 정식 한국어 명칭은 PoB에서 확인하십시오.

두 번째 무기 세트에서 회피 구르기 거리가 늘어나므로 방패의 벽과 방패 돌진 후 동작을 취소하며 빠르게 이탈하기 좋습니다. 고품질 젬과 높은 등급의 관련 효과를 갖출수록 체감이 커집니다.

정신력과 보조 스킬

  • 재의 전령(Herald of Ash): 공격 무기 세트 1에만 적용합니다.

  • 광폭화(Berserk): 공격 무기 세트 1에만 적용합니다.

  • 필요의 순간(Time of Need)지진(Earthquake): 실제 사용보다 전체 스킬 수에 따른 생명력 보너스를 위한 비활성 슬롯 용도입니다.

비활성 슬롯을 만들려면 세팅되지 않은 반지 두 개로 임시 스킬 슬롯을 확보하고 원하는 스킬을 장착한 뒤 반지를 제거합니다. 스킬은 비활성화되지만 슬롯에 남아 전체 집계에 영향을 준다는 것이 영상의 설명입니다.

실전 운용

맵핑

  1. 도약 강타와 회피 구르기로 무리 사이를 이동합니다.

  2. 방패의 벽을 적 무리 앞이나 위에 설치합니다.

  3. 방패 돌진으로 벽을 폭발시킵니다.

  4. 회피 구르기로 후속 동작을 취소하고 다음 무리로 이동합니다.

  5. 큰 피해가 예상되면 마나 플라스크를 미리 사용해 지식의 매듭의 방어 효과를 얻습니다.

보스

  1. 광역 보조를 원소 무장과 근접 전투로 교체합니다.

  2. 함성 무기 세트에서 인내 충전과 필요한 버프를 준비합니다.

  3. 보스 가까이에 방패의 벽을 설치해 설치 피해와 폭발 피해를 함께 맞힙니다.

  4. 충격파 토템 또는 방패 돌진으로 벽을 연속 폭발시킵니다.

  5. 벽에 진로가 막히면 회피 구르기로 위치를 다시 잡습니다.

업그레이드 우선순위

  1. 해질녘의 방어도와 품질, 철 룬을 먼저 완성합니다.

  2. 지식의 매듭의 점화 카오스 전환과 마나 플라스크 방어 속성을 확보합니다.

  3. 힘 249와 저항을 맞춰 장비 전환이 끊기지 않게 합니다.

  4. 정신력 티어 1 발동형 부적을 구합니다.

  5. 치명타 피해 보너스가 붙은 저가 희귀 주얼을 직접 제작합니다.

  6. 독사 모자와 포위 클러스터로 엔드게임 피해를 높입니다.

  7. 20레벨·고품질 젬과 장비의 젬 레벨 옵션으로 최종 확장합니다.

주의사항

  • 영상의 약 50 디바인 오브 비용은 촬영 당시 사례이며 현재 시세를 보장하지 않습니다.

  • 광역 보조를 너무 일찍 사용하면 공격 속도와 보스 피해가 크게 떨어집니다.

  • 해질녘의 높은 힘 요구치를 장비 구매 전에 계산하십시오.

  • 우트레드의 성배를 사용할 때 룬 보호막 관련 조건을 반드시 충족하십시오.

  • 주얼 제작은 유용한 접미사가 제거될 수 있으므로 실패 비용을 포함해 예산을 잡으십시오.

  • 방패의 벽은 지형과 캐릭터 이동을 막을 수 있어 좁은 구역에서 조작감이 나빠질 수 있습니다.

자주 하는 질문

마나가 부족해요

장신구에 처치 시 마나 회복 확률, 갑옷/만드라고라에는 고정 마나 회복 룬이 있어야 합니다.

우트레드의 성배도 꾸준히 사용해야 합니다.

전염병 스킬은 최대한 낮게 유지하세요. 점화 확산용으로만 사용됩니다.

예산이 넉넉해지면 해질녘 방패를 희귀로 변경해서 보석 박힌 방패로 교체해서 마나 소모량 30% 감소 옵션을 얻을 수 있습니다.

참고 링크

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